Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Двумерный массив как игровое поле (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=76000)

[G@ng$t@]Un1t 24.02.2006 10:42

Двумерный массив как игровое поле
 
Не могли бы вы сказать по собственному опыту. Если создать для игрового поля (а это примерно 500x500 px ) двумерный массив 500x500 и забронировать для каждой координаты свое место в этом массиве. Таким способом можно многое воплотить в своей игре. Скажите глупо ли это ? Если глупо то почему ?

Король 24.02.2006 10:45

таким способом можно обеспечить себе пожизненные тормоза. разбивай 50 на 50 - а внутри каждой клетки применяй отдельный алгоритм.

[G@ng$t@]Un1t 24.02.2006 12:24

Как это применять отдельные алгоритм. Чето не въехал?

__i 24.02.2006 13:25

ну я те помогу въехать:
разбил свое поле на 50х50=2500 клеток по 10х10, локализировал свое событие в конкретной клетке из 2500, а потом применяешь этот же алгоритм для этой клетки 10х10.

таким образом тебе нужно просмотреть (50х50+10х10)=2600 точек вместо 500х500=250000 точек, уловил мыслю Короля ? %)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.