Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.08.2002, 23:40
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 1  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Question Преграда

И так начну с приветствия:
Здрасте!
Продолжим тему,
Дело вот в чём я хочу сделать(точнее уже сделал,но осталося доделать)!
Суть вот в чём:
Есть объект и есть стена
в ActionScrip'te пишу чтобы обьект двигался
onClipEvent (load) {
maxspeed=15;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
_ += speed;
НУ вот едем дальше!

-
Когда мой объект едет вправо (именно в этом направлении я поставил стенку) и когда он попадает в эту стенку (обьект(поподает)) ну вот когда попадает в стенку чтобы был взрыв!
короче еду а впереди стена и я в эту стенку и Бах!
Ну и тд
Как так сделать?Если кто-нибудь знает подскажите плз!
Изображения
 
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 21.08.2002, 01:42
Palag вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Palag Посетить домашнюю страницу Palag Найти все сообщения от Palag
  № 2  
Palag

Регистрация: Aug 2002
Сообщений: 28
Добавь в свой объект несколько дополнительных кадров с взрывом и при столкновении your-object.gotoAndPlay("взрыв")
Должно работать!

Старый 21.08.2002, 01:47
yurail вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу yurail Найти все сообщения от yurail
  № 3  
yurail

Регистрация: Jun 2000
Адрес: Zemlja obetovannaja
Сообщений: 1,352
est takoe sobitie - mc.hitTest(MC2);

vot ego i usai....

Старый 21.08.2002, 13:12
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 4  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Вы меня не поняли!
Я делаю обьект и стену!
Виду этот обьект к стене но он её просто проходит насквозь(как будто там ничего и нету)А мне надо чтобы он при столкновении с этой стеной взрывался!
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 21.08.2002, 13:13
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 5  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Цитата:
Оригинал написал(а) yurail
est takoe sobitie - mc.hitTest(MC2);

vot ego i usai....
Я таких событий вообще не знаю можеть просветишь?
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 21.08.2002, 13:23
Egoritch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egoritch Посетить домашнюю страницу Egoritch Найти все сообщения от Egoritch
  № 6  
Egoritch
"Ниразу не флэшер"
 
Аватар для Egoritch

Регистрация: Nov 2001
Адрес: +38-067-...
Сообщений: 1,434
Отправить сообщение для Egoritch с помощью ICQ
Ну так почитай хелп по .hitTest

и сразу будешь знать.

Не, ты так порадовал тут всю нашу контору описанием своей проблемы (некоторые ржали вголос, особенно от картинки), что расскажу.

Ентот метод возвращает - пересекается ли один объект с другим или нет.

например, если mc1 пересекается с mc2, то

mc1.hitTest(mc2) вернёт значение true;
то есть

if (mc1.hitTest(mc2)){
trace("Пересекается!");
}

Читай хелп.
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью....
ЗЫ: ПОИСК действительно рулит.


Последний раз редактировалось Egoritch; 21.08.2002 в 13:26.
Старый 21.08.2002, 13:42
LostWarrior вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LostWarrior Найти все сообщения от LostWarrior
  № 7  
LostWarrior

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 222
Отправить сообщение для LostWarrior с помощью ICQ
2 yurail:

hitTest не событие а метод. Надеюсь ты понимаеш разницу и это просто опечатка.

2 Bipe®:

Egoritch правильно написал. Вставляеш это в свой onEnterFrame и вуаля...
__________________
Michael SuLLivaN
#icq 140702090

Я стал вегетарианцем не потому, что люблю животных, а потому... что НЕНАВИЖУ растения!

Старый 21.08.2002, 16:25
Papa Karlo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Papa Karlo Найти все сообщения от Papa Karlo
  № 8  
Papa Karlo
 
Аватар для Papa Karlo

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 480
Отправить сообщение для Papa Karlo с помощью ICQ
2 yurail:
век живи, век учись

Старый 22.08.2002, 05:39
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 9  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Ну так дайте мне ссылку на этот ХЕЛП!
надеюсь там будет всё подробно написанно!
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 22.08.2002, 07:55
freez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для freez Найти все сообщения от freez
  № 10  
freez
 
Аватар для freez

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Кемерово
Сообщений: 9
надеюсь разберешься
Вложения
Тип файла: zip planetcollide.zip (74.3 Кб, 78 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.