Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2013, 22:10
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 1  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
По умолчанию Игры с волнистым ландшафтом.

Один раз увидел в otvet.mail.ru такой вопрос - если стандартный квадратный ландшафт в играх делается при помощи массива мувиклипов, и получается что-то наподобии этого:


То как делаются такие игры?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.JPG
Просмотров: 428
Размер:	13.8 Кб
ID:	30227  

Старый 02.12.2013, 22:11
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Пришел в голову ответ, что векторами. И до сих пор меня мучает вопрос - можно ли оформить подобные вещи как и квадратный ландшафт, т.е. массивом уровня?

Старый 03.12.2013, 08:27
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 3  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Простое но геморное: массив curve.Геморное в этом - следить за точками соединений,т.к. массив читается в произвольном порядке.

Старый 03.12.2013, 11:21
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Интегрирование же :о)
А у вас рендомный ландшафт планируется или постоянный?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 03.12.2013, 18:12
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Интегрирование же :о)
А у вас рендомный ландшафт планируется или постоянный?
Думаю, постоянный. Для начала хотел бы просто сделать свой игровой движок, построенный на этом фундаменте.

Цитата:
Интегрирование же :о)
Можно подробней - что вы имеете в виду?

Цитата:
Простое но геморное: массив curve.
Попробуем.

Цитата:
Как это в произвольном порядке??
Думаю, автор имел в виду, что в массиве будут содержаться изгибающиеся линии, соединённые между собой и образующие шейп.

Старый 03.12.2013, 16:50
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
следить за точками соединений,т.к. массив читается в произвольном порядке.
Как это в произвольном порядке??

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.