Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Игры с волнистым ландшафтом. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205395)

ZackMercury 02.12.2013 22:10

Игры с волнистым ландшафтом.
 
Вложений: 1
Один раз увидел в otvet.mail.ru такой вопрос - если стандартный квадратный ландшафт в играх делается при помощи массива мувиклипов, и получается что-то наподобии этого:
http://www.flasher.ru/forum/attachme...1&d=1386004085

То как делаются такие игры?
http://www.flasher.ru/forum/attachme...1&d=1386004205

ZackMercury 02.12.2013 22:11

Пришел в голову ответ, что векторами. И до сих пор меня мучает вопрос - можно ли оформить подобные вещи как и квадратный ландшафт, т.е. массивом уровня?

Koopa 03.12.2013 08:27

Простое но геморное: массив curve.Геморное в этом - следить за точками соединений,т.к. массив читается в произвольном порядке.

GBee 03.12.2013 11:21

Интегрирование же :о)
А у вас рендомный ландшафт планируется или постоянный?

Akopalipsis 03.12.2013 16:50

Цитата:

следить за точками соединений,т.к. массив читается в произвольном порядке.
Как это в произвольном порядке??

ZackMercury 03.12.2013 18:12

Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1154095)
Интегрирование же :о)
А у вас рендомный ландшафт планируется или постоянный?

Думаю, постоянный. Для начала хотел бы просто сделать свой игровой движок, построенный на этом фундаменте.

Цитата:

Интегрирование же :о)
Можно подробней - что вы имеете в виду?

Цитата:

Простое но геморное: массив curve.
Попробуем.

Цитата:

Как это в произвольном порядке??
Думаю, автор имел в виду, что в массиве будут содержаться изгибающиеся линии, соединённые между собой и образующие шейп.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.