![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 38
|
1) Как сделать, чтобы точка всегда была расположена относительно координат другого объекта?
2) Как сделать массив из двух точек? Требуется просто подробное пояснение к моему прошлому вопросу. http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=204793 |
|
|||||
|
1. Перед перетаскиванием точки, узнайте разницу в координатах точек Х и У, и после каждого перемещения точки добавляйте эту разницу к другой точке.
2. С помощью вектора, вот маленький пример: |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Цитата:
Цитата:
var array:Array = []; array.push( "element_1" ); array.push( "element_2" ); trace(array[0]) trace(array[1]) Тогда уж sprite_1 получше. Потому, что point это flash.geom.Point как было бы логично.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Цитата:
Ну а название для экземпляра объекта каждый сам выбирает для себя. Если это будут точки, которые будут перемещаться мишкой, то мое мнение что лучше point1. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|