![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
|
Вопрос собственно такой - Можно ли присвоить в Bitmap импортированное изображение ( Adobe flash cs6)?, заранее оговорюсь, что мне интересны методики работающие в обход loader и embed, поскольку они мне кажутся слишком сложными.
Спасибо. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
|
Конечно, можно. Импортируешь картинку в библиотеку. Потом заходишь в свойства этой картинки и прилинковываешь ее к классу. После этого можешь использовать картинку в коде.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
|
Цитата:
package { import flash.utils.*; import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.geom.Rectangle; public class Main extends MovieClip { public function Main() { // constructor code if(stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } public function init():void { var core:Btn_Start = new Btn_Start(); var bmp:Bitmap = new Bitmap(core); addChild(bmp); //addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } private function update(e:Event): void { } } } //Btn_Start - это класс к которому привязано изображение. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
|
Цитата:
package { import flash.utils.*; import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.geom.Rectangle; public class Main extends MovieClip { public function Main() { // constructor code if(stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } public function init():void { var core:Btn_Start = new Btn_Start(); //var bmp:Bitmap = new Bitmap(core is BitmapData); var bmp:Bitmap = new Bitmap(core as BitmapData); bmp.x = bmp.y = 200; addChild(bmp); var fer:Btn_Start = new Btn_Start(); fer.x = fer.y = 100; addChild(fer); } } } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|