![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 121
|
подскажите, как можно реализовать полет ядра с учетом физики? К примеру игра worms 2D, выбирается угол выстрела и сила.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 18
|
Исходные данные:
v0 - начальная скорость; Phy - угол. Определяем проекции скорости по x и по y: v0x=v0*cos(Phy); v0y=v0*sin(Phy). Зависимость координат от времени: x(t)=v0x*t; y(t)=v0y*t - g*t*t/2 (t - время, g - ускорение свободного падения).
__________________
Kiss my AS! |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 121
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
А что в нем непонятного? В нем вычисляются координаты требующейся кривой в зависимости от времени.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
или тебе кодом это нужно изобразить?
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 121
|
я не понял что означает x(t)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|