![]() |
помогите с физикой
подскажите, как можно реализовать полет ядра с учетом физики? К примеру игра worms 2D, выбирается угол выстрела и сила.
|
Вложений: 1
Исходные данные:
v0 - начальная скорость; Phy - угол. Определяем проекции скорости по x и по y: v0x=v0*cos(Phy); v0y=v0*sin(Phy). Зависимость координат от времени: x(t)=v0x*t; y(t)=v0y*t - g*t*t/2 (t - время, g - ускорение свободного падения). |
Цитата:
|
Цитата:
|
или тебе кодом это нужно изобразить?
|
я не понял что означает x(t)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.