![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 18
|
![]() Правильно ли я понимаю что в выделенное поле пишется flash.display.MovieClip если класс создается автоматически средой разработки(мувик типа MovieClip) или пишу путь к классу в котором я буду описывать объект. В моем случае пусто потому что все файлы лежат в одной папке? Или все равно должно быть написано flash.display.MovieClip, даже если есть клас Circle.as Последний раз редактировалось igogor; 14.04.2011 в 21:38. |
|
|||||
|
Базовый класс в данном случае писать необязательно. Главное чтобы ваш класс Circle являлся наследником MovieClip'а (или Sprite'а), иначе компилятор выдаст ошибку:
Цитата:
Последний раз редактировалось bav; 15.04.2011 в 10:40. Причина: Уточнение. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 18
|
Но базовый класс обязательно указывается :
1. если бы класс Circle создавался средой разработки(т.е. нету Circle.as файла) 2. если бы класс Circle.as лежай в какой-то директории (напр. assets), тогда надо было бы написать в поле БАЗОВЫЙ КЛАСС assets.Circle. Правильно я понял? |
|
|||||
|
Базовый класс - имеется в виду расширяемый данным классом. То есть класс-родитель. Если ваш Circle расширял бы класс Figures, например, тогда надо было бы указать это. А по умолчанию, в данном случае, он расширяет класс MovieClip.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 18
|
Понял. Спасибо.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|