Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.06.2010, 22:08
Greenish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Greenish Посетить домашнюю страницу Greenish Найти все сообщения от Greenish
  № 1  
Ответить с цитированием
Greenish
 
Аватар для Greenish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Издалёка
Сообщений: 83
Отправить сообщение для Greenish с помощью ICQ Отправить сообщение для Greenish с помощью Skype™
По умолчанию FlashDevelop Preloader глючит?

Приветствую. Не могу понять в чем проблема.. Всегда во FlashDevelope делал как вот тут описано:
http://www.onegiantmedia.com/compili...-flash-library
и все было хорошо. прелоадилось как надо.
но последний проект почему то глючит. все сделано идентично, но почему то прелоадер показывает 0, через какое то время сразу 100. я догадываюсь что вся шняга почему то суется в первый фрейм, но почему не понимаю. во флеше все экпортится во 2 фрейм, в SWC. на таймлайне вообще нет ничего. у всех объектов у которых стоит галка export for actionscript, галка export in frame снята вообще.
в девелопе все стандартно. в Preloader.as ничего из SWC не добавляется.
вот класс
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Greenish
	 */
	public class Preloader extends MovieClip 
	{
		private var txt:TextField;
 
		public function Preloader() 
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
 
			// show loader
 
 
 
 
			txt = new TextField();
			txt.textColor = 0x022467;
			txt.selectable = false;
			txt.width = 640;
			txt.text = "0%";
			txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
			txt.y = 140;
			addChild(txt);
 
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
		}
 
		private function progress(e:ProgressEvent):void 
		{
			// update loader
			txt.text = (Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal)*100).toString() + "%";
		}
 
		private function checkFrame(e:Event):void 
		{
			if (currentFrame == totalFrames) 
			{
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
				startup();
			}
		}
 
		private function startup():void 
		{
			// hide loader
			removeChild(txt);
			stop();
			loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
			addChild(new mainClass() as DisplayObject);
		}
 
	}
 
}
что же такое может быть?
спасибо.

Старый 15.06.2010, 22:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Не знаю, было много геморроя по этому поводу у меня. Открыв для себя FlexSDK с метатегом frameFactory гемморой пропал навсегда.

Старый 15.06.2010, 23:11
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 3  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Код AS3:
Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal)*100
а что еще эта строка может выдасть?

Старый 16.06.2010, 00:50
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 4  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от TERRORist Посмотреть сообщение
а что еще эта строка может выдасть?
Нда... true | false
Или нет.... вот так: Нее-е-е-е-еза... хрясь, Загружено!

Старый 16.06.2010, 12:18
Greenish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Greenish Посетить домашнюю страницу Greenish Найти все сообщения от Greenish
  № 5  
Ответить с цитированием
Greenish
 
Аватар для Greenish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Издалёка
Сообщений: 83
Отправить сообщение для Greenish с помощью ICQ Отправить сообщение для Greenish с помощью Skype™
аааааа! это меня глююючит по ходу)) террорист спасибо

Старый 16.06.2010, 20:29
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 6  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Не знаю, было много геморроя по этому поводу у меня. Открыв для себя FlexSDK с метатегом frameFactory гемморой пропал навсегда.
Psycho Tiger, а разве frameFactory не тянет за собой еще пол фреймворка?
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 16.06.2010, 20:37
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Mur4ik, он вообще ничего не тащит за собой.

Старый 16.06.2010, 22:55
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 8  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Точно, я очень сильно заблуждался.
Я с год назад тоже пытался пользовать этот метод, но как-то вышло так, что во флешку попали еще куча флексовых классов. Я думал что именно по этому он и не так распространен как через параметр -frame.

Проверил только что, работает как часики.
Интересно почему этот способ считают недостойным внимания?
С первого взгляда он проще чем через -frame.

Есть какие-то подвохи в его использовании?

Update:
Ха! Так вот где собака порылась.
Если компилировать 4 SDK все выглядит "чики". Но если скомпилить третьим, то выходит именно то о чем я спрашивал, пустая флешка весит почти 40Kb.
Ну и естественно если глянуть ей внутрь, то увидим там не нужное барахло.

Компилировал с помощью "4.1.0 build 16076" и "3.5.0 build 12683"
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 16.06.2010 в 23:06. Причина: Ха! Так вот где собака порылась.
Старый 16.06.2010, 22:57
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Mur4ik, это и -frame. просто задаётся в коде.

Старый 17.06.2010, 00:37
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
Mur4ik, это и -frame. просто задаётся в коде.
Не понял сути написанного. Может я чего делаю не так.
Если я задаю параметр компилятора -farme, ни под 3 ни под 4 SDK лишеного ничего в swf не попадает.
Если же использую метатег
Код AS3:
[Frame(factoryClass="тута.класс.прелоадера")]
то при компиляции, используя 3 CDK, в swf попадает несколько десятков (93!) не нужных приложению классов.
Напрашивается вывод что это не одно и тоже.
Т.е там "за кадром" тоже создается второй фрейм с главным классом, но для чего то еще компилятор тащит в swf кучу мусора.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 17.06.2010 в 00:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.