Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   FlashDevelop Preloader глючит? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141079)

Greenish 15.06.2010 22:08

FlashDevelop Preloader глючит?
 
Приветствую. Не могу понять в чем проблема.. Всегда во FlashDevelope делал как вот тут описано:
http://www.onegiantmedia.com/compili...-flash-library
и все было хорошо. прелоадилось как надо.
но последний проект почему то глючит. все сделано идентично, но почему то прелоадер показывает 0, через какое то время сразу 100. я догадываюсь что вся шняга почему то суется в первый фрейм, но почему не понимаю. во флеше все экпортится во 2 фрейм, в SWC. на таймлайне вообще нет ничего. у всех объектов у которых стоит галка export for actionscript, галка export in frame снята вообще.
в девелопе все стандартно. в Preloader.as ничего из SWC не добавляется.
вот класс
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.ProgressEvent;
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFieldAutoSize;
        import flash.utils.getDefinitionByName;
 
        /**
        * ...
        * @author Greenish
        */

        public class Preloader extends MovieClip
        {
                private var txt:TextField;
 
                public function Preloader()
                {
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
 
                        // show loader
 
 
 
 
                        txt = new TextField();
                        txt.textColor = 0x022467;
                        txt.selectable = false;
                        txt.width = 640;
                        txt.text = "0%";
                        txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
                        txt.y = 140;
                        addChild(txt);
 
                        loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
                }
 
                private function progress(e:ProgressEvent):void
                {
                        // update loader
                        txt.text = (Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal)*100).toString() + "%";
                }
 
                private function checkFrame(e:Event):void
                {
                        if (currentFrame == totalFrames)
                        {
                                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
                                startup();
                        }
                }
 
                private function startup():void
                {
                        // hide loader
                        removeChild(txt);
                        stop();
                        loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
                        var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
                        addChild(new mainClass() as DisplayObject);
                }
 
        }
 
}

что же такое может быть?
спасибо.

Psycho Tiger 15.06.2010 22:14

Не знаю, было много геморроя по этому поводу у меня. Открыв для себя FlexSDK с метатегом frameFactory гемморой пропал навсегда.

TERRORist 15.06.2010 23:11

Код AS3:

Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal)*100

а что еще эта строка может выдасть?

Партизан 16.06.2010 00:50

Цитата:

Сообщение от TERRORist (Сообщение 915656)
а что еще эта строка может выдасть?

Нда... true | false :)
Или нет.... вот так: Нее-е-е-е-еза... хрясь, Загружено! :)

Greenish 16.06.2010 12:18

аааааа! это меня глююючит по ходу:))) террорист спасибо:)

Mur4ik 16.06.2010 20:29

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 915641)
Не знаю, было много геморроя по этому поводу у меня. Открыв для себя FlexSDK с метатегом frameFactory гемморой пропал навсегда.

Psycho Tiger, а разве frameFactory не тянет за собой еще пол фреймворка?

BlooDHounD 16.06.2010 20:37

Mur4ik, он вообще ничего не тащит за собой.

Mur4ik 16.06.2010 22:55

Точно, я очень сильно заблуждался.
Я с год назад тоже пытался пользовать этот метод, но как-то вышло так, что во флешку попали еще куча флексовых классов. Я думал что именно по этому он и не так распространен как через параметр -frame.

Проверил только что, работает как часики.
Интересно почему этот способ считают недостойным внимания?
С первого взгляда он проще чем через -frame.

Есть какие-то подвохи в его использовании?

Update:
Ха! Так вот где собака порылась.
Если компилировать 4 SDK все выглядит "чики". Но если скомпилить третьим, то выходит именно то о чем я спрашивал, пустая флешка весит почти 40Kb.
Ну и естественно если глянуть ей внутрь, то увидим там не нужное барахло.

Компилировал с помощью "4.1.0 build 16076" и "3.5.0 build 12683"

BlooDHounD 16.06.2010 22:57

Mur4ik, это и -frame. просто задаётся в коде.

Mur4ik 17.06.2010 00:37

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 916066)
Mur4ik, это и -frame. просто задаётся в коде.

Не понял сути написанного. Может я чего делаю не так.
Если я задаю параметр компилятора -farme, ни под 3 ни под 4 SDK лишеного ничего в swf не попадает.
Если же использую метатег
Код AS3:

[Frame(factoryClass="тута.класс.прелоадера")]

то при компиляции, используя 3 CDK, в swf попадает несколько десятков (93!) не нужных приложению классов.
Напрашивается вывод что это не одно и тоже.
Т.е там "за кадром" тоже создается второй фрейм с главным классом, но для чего то еще компилятор тащит в swf кучу мусора.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.