Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.01.2010, 19:11
garkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для garkin Найти все сообщения от garkin
  № 1  
Ответить с цитированием
garkin

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 28
Question Ваш прогноз на Silverlight

Стоит ли им вплотную заняться? Обретет ли он популярность, сопоставимую с флэшем?

Старый 02.01.2010, 19:46
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Ваш прогноз на Silverlight
Облачно, местами осадки

Старый 02.01.2010, 20:37
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Заказы уже есть, но мало. Если вам все равно что учить лучше заняться HaXe - есть все шансы, что когда NativeClient будет рабочим, то HaXe позволит и туда компилировать. Основная проблема с Сильверлайтом на сегодня наверное то, что он не особенно нужен В том смысле, что Флеш во многом живет за счет всяких мелких поделок типа баннеров, мини галлерей (ротаторов), маленьких опять же игрушек и т.п. Делать такие вещи на Сильверлайт - ну как бы не с руки - т.как это все равно что использовать флексовый фреймворк для изготовления баннеров.
Вобщем, пока не понятно - технология уже вроде как есть и вполне себе рабочая, а чего с ней делать - еще никто не придумал.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 02.01.2010, 21:44
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 4  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Сервелат - детище M$ guys, если Вы работаете в VisualStudio и оно Вам сильно нравиться - от чего бы и нет. Что поменяют в текущей версии эти геи в будущем, будут ли виндовые сервера более популярны - не думаю, но все может быть.
Флеш - популярен исключительно по одной причине - легкой мастурбации дистрибуции, не зависимости от конкретной платформы и изолированности среды исполнения. В ближайшие пару лет флеш будет по прежнему весьма популярным, затем возможно.
В общем, если без разницы чем забивать голову, лучше обратить внимание на девушек.

Старый 03.01.2010, 22:59
garkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для garkin Найти все сообщения от garkin
  № 5  
Ответить с цитированием
garkin

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 28
SL - практически тот же .net с wpf, как я понял, что лишним не будет.

По функционалу:
В sl4beta разрешили перехватывать правую кнопку и использовать всю клавиатуру в полноэкранном режиме.
Но что насчет производительности в SL относительно flash для тех же игр?

Старый 04.01.2010, 00:10
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
>>Но что насчет производительности в SL относительно flash для тех же игр?
Производительность не уступает, прогноз на будущее такой...
Если Microsoft включит мозг и видеокарту, (можно даже не openGL, можно сразу directX, для виндоус юзеров, один фиг SL плющит на других платформах. Кто первы сделает афигенное 3Д тот и будет жить дальше.
__________________
Гоночка

Старый 04.01.2010, 04:37
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 7  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Для игр под высокую производительность - Unity3D, там тот же C#, часть знаний от SL пригодится. И он тянет столько вкусного, что не снилось SL и флешу, в том числе DirectX, PhysX и пр. Производительность выше в разы.

Silverlight - либо для игр где нужен правый клик, либо для бизнес приложений под интранет, где install base не важен. Он лучше интегрирован в винду (фичи типа получения информации о текущей цветовой схеме операционки), что позволяет сделать приложение больше похожим на нативное. Плюс удобный механизм "отцепления" с инсталляцией, они реализовали красивее, чем адоби сделали с AIR, пусть даже и сделав меньше фич. Ну и Local Storage у SL поудобнее. Распространенность у обычных юзеров растет бодро, т к трансляции многих больших событий были на SL. riastats показывает уже 46% распространненость у 3ей версии, а когда выходила бета 3ей, у 2й была 20 с чем-то.
__________________
4am is time to rock

Старый 08.01.2010, 23:30
janvarev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для janvarev Посетить домашнюю страницу janvarev Найти все сообщения от janvarev
  № 8  
Ответить с цитированием
janvarev

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 8
Я бы сказал так:
- если у вас есть повторно используемый код под .NET, юзайте Silverlight.
- если у вас есть повторно используемый код под AS3, юзайте Flash.
- если у вас нету повторно используемого кода, учитесь его писать, иначе вам ничего не поможет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.