Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2008, 20:02
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 1  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
По умолчанию Движение по краю объекта

Как можно реализовать движение по краю объекта ?

[IMG]http://img182.**************/img182/1902/traektoriare0.jpg[/IMG]

объект (он отмечен синим)
И траектория (отмечена красным).

Я имею ввиду программно, а не в ручную =)
Можете описать сам принцип ?


Последний раз редактировалось Dr.XxX; 13.06.2008 в 20:26.
Старый 13.06.2008, 20:39
zanull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zanull Найти все сообщения от zanull
  № 2  
Ответить с цитированием
zanull

Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
тут используеться самое обычное уровнение движения по окружности, подобное уже было на форуме, тут надо поискать и программый метод тоже был! поищите, тут все есть, вот например:
http://www.flasher.ru/forum/showthre...ED%EE%F1%F2%E8


Последний раз редактировалось zanull; 13.06.2008 в 20:46. Причина: ссылку добавил
Старый 13.06.2008, 20:49
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 3  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Ну в данном случае то можно движение по окружности.
А если
[IMG]http://img354.**************/img354/9505/traektoria2cw9.jpg[/IMG]

Старый 13.06.2008, 20:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Используйте метод hitTest или getPixel32 класса BitmapData
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.06.2008, 20:22
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 5  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Используйте метод hitTest или getPixel32 класса BitmapData
эти методы одного порядка по ресурсной трудоемкости?

Старый 15.06.2008, 20:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Dr.XxX Посмотреть сообщение
А от куда вы тогда взяли 90 прозрачность .. ?
Антиалисинг по краю объекта.

Цитата:
Сообщение от orcpochta Посмотреть сообщение
эти методы одного порядка по ресурсной трудоемкости?
Не знаю, не тестировал. Проведите тест сами и узнаете.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.06.2008, 21:56
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 7  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Не знаю, не тестировал. Проведите тест сами и узнаете.
я до понимания BitmapData еще не дорос...)))

Старый 13.06.2008, 21:41
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 8  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Что-то я не совсем понял зачем нужен в данном случае getPixel32();

Если объект будет разноцветный, а линия траектории просто тут обозначена для более ясного уточнения вопроса.

Старый 13.06.2008, 21:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Dr.XxX Посмотреть сообщение
Что-то я не совсем понял зачем нужен в данном случае getPixel32();
Чтобы определить степень прозрачности пикселя.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.06.2008, 21:50
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 10  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Тоесть, пока следущий пиксель не прозрачный, то перемещяется на него, да ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.