Ситуация:
Берем компанент Button
Тащим на сцену
Пишем в Instance Name - myButton
В параметрах ставим Label, например "Кнопка 1"
Открываем документ класс
Пишем что-то вроде

Код:
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class TolLevel extends MovieClip{
public function TopLevel() {
trace(getChildByName("myButton").label); //Выведет Label так как Док.Класс срабатывает раньше "фрэймов"
getChildByName("myButton").addEventListener(Event.ADDED,test);
}
private function test(event:Event) {
trace(getChildByName("myButton").label); // Теперь выведет всё что надо
}
}
И так будет с любым мувиком из либрари созданным динамически. Тоесть если в либрари есть мувик с компанентом, например, MyMc к которому привязан класс и если мы в конструктое класса попытаемя обратиться к свойствам компанентов которые лежат на сцене этого мувика то получим их дефолтные свойства.
Я подумал - раз флэш "инициализирует", создает ссылки на компаненты и вообще обьекты на сцене до того как конструктор пробежит, то почему блин он не получет их свойства? почему свойства из Parameters устанавливаются "после" всего а не до "всего"
Может вопрос и глуп но, "Можно ли как нить это побороть?" =))