Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Ботва с компанентами и с событием ADDED (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105890)

artfabrique 26.12.2007 07:50

Ботва с компанентами и с событием ADDED
 
Ситуация:
Берем компанент Button
Тащим на сцену
Пишем в Instance Name - myButton
В параметрах ставим Label, например "Кнопка 1"
Открываем документ класс
Пишем что-то вроде

Код:

import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class TolLevel extends MovieClip{
  public function TopLevel() {
    trace(getChildByName("myButton").label); //Выведет Label так как Док.Класс срабатывает раньше "фрэймов"
    getChildByName("myButton").addEventListener(Event.ADDED,test);
  }
  private function test(event:Event) {
      trace(getChildByName("myButton").label); // Теперь выведет всё что надо
  }
}

И так будет с любым мувиком из либрари созданным динамически. Тоесть если в либрари есть мувик с компанентом, например, MyMc к которому привязан класс и если мы в конструктое класса попытаемя обратиться к свойствам компанентов которые лежат на сцене этого мувика то получим их дефолтные свойства.
Я подумал - раз флэш "инициализирует", создает ссылки на компаненты и вообще обьекты на сцене до того как конструктор пробежит, то почему блин он не получет их свойства? почему свойства из Parameters устанавливаются "после" всего а не до "всего"
Может вопрос и глуп но, "Можно ли как нить это побороть?" =))


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.