Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2007, 20:13
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 1  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Attention последовательность действий

как с помощью програмной анимации задать последовательность действи? если с помощью if то скажите что не правильно:
Код:
	
mc._x = 0
mc._y = 0
this.onEnterFrame = function() {
if (mc._x<par1 || mc._x>par1) {
mc._x = mc._x+(par1-mc._x)*0.211;
}
par1 = 0;
if (par1 = 0) {
_xscale+=1;
_yscale+=1;
}
}
то есть мувик должен сначала идти по оси Х, остановиться, а потом становиться больше по осям Х и У

Старый 13.12.2007, 20:24
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 2  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
Код:
mc._x = 0
mc._y = 0
var  par = 0;

mc.onEnterFrame = function() {
    par++
    if (par<=20) this._x+=5
    if (par > 20) {
      this._xscale+=1;
      this._yscale+=1;
    }
}
__________________
: M F N W :

Старый 13.12.2007, 22:02
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 3  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Цитата:
Сообщение от Fernando Costa
Код:
mc._x = 0
mc._y = 0
var  par = 0;

mc.onEnterFrame = function() {
    par++
    if (par<=20) this._x+=5
    if (par > 20) {
      this._xscale+=1;
      this._yscale+=1;
    }
}
а как допустим отсановить анимацию при достижении определенной ширины?

Старый 13.12.2007, 20:34
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 4  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Вот урок по программной анимации:
http://www.flashist.ru/2007/11/05/pr...olko%e2%80%a6/
Чтобы отследить окончание одного движения и задать, соответственно, в этот момент другое нужно использовать событие onMotionFinished, речь идёт о классе Tween, если не понятно пройдите по ссылке, или воспользуйтесь поиском на форуме тут.
Код:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//
obj_mc.varTween = new Tween(obj_mc, "_x", false, 100, 200, 1, true);
obj_mc.varTween.onMotionFinished = function() {
	trace("Закончилось движение по оси X");
	trace(this.obj);
	this.obj.varTweenXScale = new Tween(this.obj, "_xscale", false,100, 200,  1, true);
	this.obj.varTweenYScale = new Tween(this.obj, "_yscale", false, 100, 200,  1, true);
};
Пробуй.
На рабочем поле должен быть создан obj_mc Moive Clip.


Последний раз редактировалось koIIImarik; 13.12.2007 в 20:40.
Старый 13.12.2007, 22:26
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 5  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Советую использовать мой пример, там можно чётко указать размер _xscale/_yscale до которого должна происходить анимация. Хотя смотрите сами.

Старый 14.12.2007, 10:53
FourSide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FourSide Найти все сообщения от FourSide
  № 6  
Ответить с цитированием
FourSide

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 387
Отправить сообщение для FourSide с помощью Skype™
Код:
if (par1 = 0) {...}
Заодно про ошибку - вы не сравниваете в этом условии. Вы просто в операторе if присваиваете новое значение переменной par1.

Старый 14.12.2007, 13:33
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 7  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
2 CROL, кстати советую приглянуться вам к коду кошмарика, я просто сделал ваш код работающим. Но лучше все-равно для таких целей пользоваться классом Tween, TweenLite или Tweener
__________________
: M F N W :

Старый 14.12.2007, 13:55
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 8  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
2 CROL, кстати советую приглянуться вам к коду кошмарика, я просто сделал ваш код работающим. Но лучше все-равно для таких целей пользоваться классом Tween, TweenLite или Tweener
ну не надо людей сразу учить пользоваться тупыми классами и компонентами...пусть для саморазвития сам пишит, а если вопросы - задаёт
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 14.12.2007, 18:57
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 9  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
да, я понял что пример с классами использовать проще, но не понял до конца как... вот у меня прошла эта анимация:
Код:
obj_mc.varTween = new Tween(obj_mc, "_x", Regular.easeOut, -100, 50, 0.5, true);
obj_mc.varTween.onMotionFinished = function() {
	new Tween(obj_mc, "_x", Regular.easeOut, 50, 10, 0.35, true);
	this.obj.varTweenXScale = new Tween(this.obj, "_xscale", false,100, 110,  0.3, true);
	this.obj.varTweenYScale = new Tween(this.obj, "_yscale", false, 100, 110,  0.3, true);
}
как добавить после этого еще 1 действие к obj_mc, и как после анимации obj_mc начать анимацию obj_mc2 допустим тот же Tween по _x??

и объясните пожалусто разницу между Tween, TweenLite или Tweener =|


Последний раз редактировалось iNils; 14.12.2007 в 20:28.
Старый 15.12.2007, 00:13
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 10  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Цитата:
Сообщение от CROL
как добавить после этого еще 1 действие к obj_mc, и как после анимации obj_mc начать анимацию obj_mc2 допустим тот же Tween по _x??
Код:
obj_mc.varTween.onMotionFinished = function() {
	new Tween(obj_mc, "_x", Regular.easeOut, 50, 10, 0.35, true);
	this.obj.varTweenXScale = new Tween(this.obj, "_xscale", false,100, 110,  0.3, true);
	this.obj.varTweenYScale = new Tween(this.obj, "_yscale", false, 100, 110,  0.3, true);
        //ЕЩЁ ОДНО ДЕЙСТВИЕ к obj_mc
this.obj.varTweenWidth = new Tween(this.obj, "_width", false, 100, 200,  0.3, true);
        //ДЕЙСТВИЕ для obj2_mc, если оно находится на _root
_root.obj2_mc.varTweenX = new Tween(this.obj, "_x", false, 100, 200,  0.3, true);
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.