Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2005, 04:44
KeTal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KeTal Найти все сообщения от KeTal
  № 1  
Ответить с цитированием
KeTal

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 11
По умолчанию Присвоить значения переменных при загрузке

Здравствуйте!
Очень плохо знаю основы ActionScript, по-этому возникают такие вопросы

Надо, чтобы сразу при загрузке swfки выполнился этот код:
loadVariables("51.txt", "_root");
toy51._x = _root.toy51_x;
toy51._y = _root.toy51_y;
он должен присвоить объекту X и Y. Если создать кнопку, при нажатии на которую выполняются эти действия, все работает, но никак не могу сделать, чтобы это срабатывало автоматом.

Пробовал
_root.onEnterFrame=function() {
loadVariables("51.txt", "_root");
toy51._x = _root.toy51_x;
toy51._y = _root.toy51_y;
}

но тогда потом нельзя двигать объект мыхой, т.к. постоянно присваивается X и Y.

Пробовал:

var t_loaded=false;
_root.onEnterFrame=function() {
if (!t_loaded) {
loadVariables("51.txt", "_root");
toy51._x = _root.toy51_x;
toy51._y = _root.toy51_y;
t_loaded=true;
}
}

Но тогда почему-то вообще ничего не происходит (объект остается на том месте, на котором был изначально). Помогите, пожалуйста.

Старый 13.11.2005, 04:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Нужно использовать обработчик события onData
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.11.2005, 05:09
KeTal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KeTal Найти все сообщения от KeTal
  № 3  
Ответить с цитированием
KeTal

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 11
Спасибо! Все получилось.

Старый 13.11.2005, 05:11
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
в текстовике пишем
Код:
_x=50&_y=100
в флэшке пишем

Код:
var data_lv:LoadVars = new LoadVars ();
data_lv.load("data.txt");
data_lv.onLoad =  function (success:Boolean):Void { 
	if(success) {
		_root.rect._x = parseInt(this._x);
		_root.rect._y = parseInt(this._y);
	}
}
Вложения
Тип файла: zip ru.flasher.forum.help.LoadVarsEx1.zip (5.4 Кб, 50 просмотров)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 13.11.2005, 17:48
KeTal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KeTal Найти все сообщения от KeTal
  № 5  
Ответить с цитированием
KeTal

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 11
Так, к сожалению, не работает, а fla из архива не открывается (Unexpected file format). Сделал след. образом:

_root.onData = function() {
loadVariables("51.txt", "_root");
toy51._x = _root.toy51_x;
toy51._y = _root.toy51_y;
};

Локально под аппачем все работает, как надо, но когда заливаю на сервер, флешка держит постоянное соединение (я так понял, она тянет данные файла не прерывно) и шарик не подвигать мыхой. Нужно как-то сделать, чтобы данные из файла грузились только единажды, а шарик остался там, где ему скажет файл.

Пробовал:

var ld=false;
_root.onData = function() {
if (!ld) {
loadVariables("51.txt", "_root");
toy51._x = _root.toy51_x;
toy51._y = _root.toy51_y;
ld=true;
}};

в этом случае шарик снова сидит на изначальном месте и не принимает координаты из файла (или принимает, на один фрейм, так что это не заметно, а потом возвращается обратно).

Старый 13.11.2005, 17:49
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
у тебя какая версия флэша?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 13.11.2005, 17:50
KeTal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KeTal Найти все сообщения от KeTal
  № 7  
Ответить с цитированием
KeTal

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 11
Flash MX 6.0

Старый 13.11.2005, 17:54
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
тогда код должен выглядеть так
Код:
var data_lv = new LoadVars ();
data_lv.load("data.txt");
data_lv.onLoad =  function (success) { 
	if(success) {
		_root.rect._x = parseInt(this._x);
		_root.rect._y = parseInt(this._y);
	}
}
И не забудь текстовый файл сохранить в кодировке UTF - 8
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 13.11.2005, 18:01
KeTal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KeTal Найти все сообщения от KeTal
  № 9  
Ответить с цитированием
KeTal

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 11
Nirth, спасибо! Теперь работает, как надо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.