Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.06.2002, 13:58
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 1  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
По умолчанию 3d Призма...

Есть исходники где при помощи прямых и точек строятся кубы в псевдо 3D, а вот нет ли у кого такого же эфекта но с созданием призмы???
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 13.06.2002, 14:05
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 2  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
А кто мешает координаты поменять?
__________________
subway.net.ru

Старый 13.06.2002, 14:06
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 3  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
да я не разберу как их менять, а то что их менять надо это я давно понял.... А ты не поможешь??
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 13.06.2002, 15:06
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 4  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
http://www.ishlab.ru/proection/ так?
__________________
2B||!2B? - That is the Question!

Старый 13.06.2002, 15:25
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 5  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
да нет, я под словом призма 3гранную пирамиду имею ввиду... (вообще там 4 грани но 4ая- основание...
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 13.06.2002, 16:12
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 6  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
геометрия 10-11 класс, больше ничего и не надо, а движок у всех один :)
__________________
2B||!2B? - That is the Question!

Старый 13.06.2002, 16:25
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 7  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
2 ish
а принцип объяснить можешь??? или исходник дать??
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 13.06.2002, 20:04
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 8  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
Я же недавно кому-то популярно рассказал...

В-общем, так:

1. Нужен 3Д-мир - придумываем: допустим создадим виртуальные пустые объекты-точки:

p=new array();

p[0]=new Object();
p[0].x=10;
p[0].y=10;
p[0].z=10;
...
p[n]=new Object();
p[n].x=40;
p[n].y=40;
p[n].z=40;

Причем переменные X, Y, Z - виртуальные координаты в 3Д. Если тебе сложно уложить в голову это, то нарисуй на листке бумаги пирамиду, и глядя на нее припиши "точкам" (объекты p[..]) нужные числа. Если нужно поворачивать, то воспользуйся формулами (http://www.enlight.ru/faq3d/index.htm ) (они наверняка есть у тебя в движке).

2. Самое главное - рендеринг. Тут важна сортировка граней и перспектива. Коэффициент перспективы равен (dist/(Z+dist), где dist - расстояние от камеры до виртуального центра координат) при направленности оси Z НА тебя, а если ОТ тебя, то: dist/(dist-Z), причем тут dist<0. Этот коэффициент умножаешь на виртуальные x и y, которые превращаются в реальные.

3. Почитай еще, что Ден пишет: http://flash.onego.ru/rus/html/tutor..._3dengine.html
__________________
subway.net.ru


Последний раз редактировалось [subway]design; 13.06.2002 в 20:07.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.