![]() |
3d Призма...
Есть исходники где при помощи прямых и точек строятся кубы в псевдо 3D, а вот нет ли у кого такого же эфекта но с созданием призмы???
|
А кто мешает координаты поменять?
|
да я не разберу как их менять, а то что их менять надо это я давно понял.... А ты не поможешь??
|
|
да нет, я под словом призма 3гранную пирамиду имею ввиду... (вообще там 4 грани но 4ая- основание...
|
геометрия 10-11 класс, больше ничего и не надо, а движок у всех один :)
|
2 ish
а принцип объяснить можешь??? или исходник дать?? |
Я же недавно кому-то популярно рассказал...
В-общем, так: 1. Нужен 3Д-мир - придумываем: допустим создадим виртуальные пустые объекты-точки: p=new array(); p[0]=new Object(); p[0].x=10; p[0].y=10; p[0].z=10; ... p[n]=new Object(); p[n].x=40; p[n].y=40; p[n].z=40; Причем переменные X, Y, Z - виртуальные координаты в 3Д. Если тебе сложно уложить в голову это, то нарисуй на листке бумаги пирамиду, и глядя на нее припиши "точкам" (объекты p[..]) нужные числа. Если нужно поворачивать, то воспользуйся формулами (http://www.enlight.ru/faq3d/index.htm ) (они наверняка есть у тебя в движке). 2. Самое главное - рендеринг. Тут важна сортировка граней и перспектива. Коэффициент перспективы равен (dist/(Z+dist), где dist - расстояние от камеры до виртуального центра координат) при направленности оси Z НА тебя, а если ОТ тебя, то: dist/(dist-Z), причем тут dist<0. Этот коэффициент умножаешь на виртуальные x и y, которые превращаются в реальные. 3. Почитай еще, что Ден пишет: http://flash.onego.ru/rus/html/tutor..._3dengine.html |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.