Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.05.2002, 13:50
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 1  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
По умолчанию 3D max(сплайны на сферу)

Может кто подскажет
Как натянуть сплайн(или surface из сплайнов) на сферу в MAX-е?
Т.е есть карта земли в виде сплайна надо создать прозрачную землю. Или это можно как-нить по другому сделать, что б в итоге получился 3D обект земли там где материки там сетка, там где вода сетки нет.. , а не сфера с наложенной на него текстурой.

Старый 31.05.2002, 14:45
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 2  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
а карты на что?

Старый 31.05.2002, 15:02
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 3  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Если я тебя правильно понял, то можно использовать метод Multi/Sub-Object и назначить разным участкам твоей карты различные материалы (через id), и, соответственно, разные свойства, например участкам воды полную прозрачность.

Старый 31.05.2002, 15:22
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 4  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Видать я плохо объяснил, мне не нужна текстурированная сфера, с наложенными картами и материалами.
Которая хорошо подходит для растрового рендеринга.
Мне нужен полигональный объект без наложенных на него материалов.т.е на метериках есть поликоны, на воде нет.
Для векторного рендера.
Кроме того я хочу к нему например extrude применить,или
еще че-нить.

Или можно текстурированный объект в вектор зарендерить?

Старый 31.05.2002, 15:47
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 5  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Ну тогда просто вырежи те полигоны из сетки, которые не должны быть видны и рендери себе на здоровье.

Старый 31.05.2002, 16:01
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 6  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Кроме того, метод Sub-objekt работает не зависимо от того, используешь ты структурные карты или нет. В вектор структура не рендерится, просто ты можешь присвоить выбранным полигонам какой-то id и дальше менять их свойства, т. е. цвет, прозрачность, освещенность, глянцевость и т.д. Все это хорошо экспортится в вектор.

Старый 31.05.2002, 16:20
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 7  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Уже интереснее, но не совсем понятно, как выделить полигоны соответсвующие материкам? Или их вручную выделять надо?

Старый 31.05.2002, 16:47
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 8  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Да да, вручную. Назначаешь своей земле модификатор Edit Mesh, там внизу свитка есть selected by id, дальше кликаешь на нужный тебе полигон, он маркируется красным, потом на кнопку "selected by id" и вписываешь в открывшемся окошке идентификационный номер, например 1. Можешь 1 присвоить всем "водяным" полигонам. Дальше открываешь Материал эдитор, жмешь кнопку стандарт, выбираешь мульти/суб-обьект, выбираешь там свою единицу и присваеваешь ей материал. Это как-бы подматериал, его можно обрабатывать как основной, но независимо от него.

Старый 31.05.2002, 17:06
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 9  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Вот блин, я тя уже наверно достал, но я так понимаю, ты предлакаешь такой вариант.
Сделать сферу-> Editable Maesh, и дальше на глаз выделять
каждый полигон соответствующий материкам,ето же толный аут, проще наверно
было бы из сплайнов выгнуть, или из NURBS.

Или я не правильно понял?

Старый 31.05.2002, 17:32
humster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для humster Найти все сообщения от humster
  № 10  
humster
 
Аватар для humster

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 30
Отправить сообщение для humster с помощью ICQ
По умолчанию ?

Зачем на глаз, присваивай сфере карту земли, клацай на Show map in viewport. В окне проекции smooth + highlights/ edged faces. Потом как предложил ..derhab..
Но что бы выглядело нормально, надо много полигонов!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.