Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2012, 12:47
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 1  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
По умолчанию вопрос по setChildIndex()

допустим у меня есть 10 объектов которые являются экземплярами двух разных классов (classA и classB), мне нужно чтобы при создании экземпляры классаБ были с бОльшим индексом чем экземпляры классаА, но экземпляры классаБ создаются раньще, и следовательно индекс у них будет меньше. Можли это как нибудь очуществить? или придется только после создания пробегаться по всем объектам и поднимать экземпляры классаБ в топ.


Последний раз редактировалось Isfet; 01.08.2012 в 13:11.
Старый 01.08.2012, 13:25
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Можно помещать объекты разных классов в разные контейнеры, порядок расположения которых определить заранее.

Старый 01.08.2012, 13:59
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 3  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
допустим есть точки, а есть кривые которые строятся по этим точкам, сначала рисуются все точки,
а после кривые, и получается что кривые находятся над точками, если сделать их в разных контейнерах, то придется делать костыли для координат, так как контейнеры будут иметь свои относительные координаты.

Старый 01.08.2012, 15:35
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 4  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Сделайте у этих контейнеров одинаковые координаты, тогда костыли будут не нужны.

Старый 25.08.2012, 10:09
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 5  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
еще есть вопрос по ChildIndex.
во допустим
Название: 111.jpg
Просмотров: 192

Размер: 8.2 Кб
в первом варианте два спрайта, не отбрасывают тень на друг друга, потому , что они созданы в правильной последовательности, а соответственно у нижнего и правого индекс больше, и след-но он "выше".
во втором же варианте я их поменял местами, и все стало наоборот.
Мне нужно сделать чтобы они не отбрасывали друг на друга тень(тоесть были на одной координате по Z), можно ли как то это осуществить, как я понял с помощью addChildAt и setChildIndex этого нельзя добиться, есть ли другие способы?

Старый 25.08.2012, 11:28
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Повесить фильтр на общий контейнер а не на каждый объект отдельно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.