Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2011, 17:46
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 1  
Ответить с цитированием
Scorp2008

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
По умолчанию Определить ближайший объект

В игре реализовал проверку на столкновение между пулей и врагами ПОСРЕДСТВОМ ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИИ И КВАДРАТА (т.е. это не ХитТест, это отдельная функция), всё работает, но проблема в том что первоначальное опужие не должно постреливать сразу 2 врагов, а получается что простреливает. Алгоритм такой что все враги которые попали под линию выстрела - получают ранение, а хотелось бы чтобы только ближайший к герою враг. Единственное что в голову мне приходит так это до того как делать ранение - определять всех врагов которые попали под линию, далее сравнивать их координаты с координатами героя и который ближе всего - получает ранение. Но может есть путь поудобнее и попроще? Спасибо.


Последний раз редактировалось Scorp2008; 13.07.2011 в 18:05.
Старый 13.07.2011, 17:49
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
http://xitri.com/2009/03/19/crimsonl...ionscript.html
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 13.07.2011, 17:58
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 3  
Ответить с цитированием
Scorp2008

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
Вы вообще читаете что написано в теме? Блог хитри я весь перечитал еще когда на АС 2 писал, и статься совершенно не в тему. Вопрос мой возникает из того что у меня столкновение определяются пересечением линии и квадрата, а в статье Хитри вообще HitTest делается и такого вопроса в принципе не может там возникнуть.

Старый 13.07.2011, 17:59
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 4  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
А зачем проверять всех на линии? Сделать проверку до первого определения столкновения. Наверняка циклом бегаете.
Код AS3:
if(!враг_задет)
{
враг_задет = true;
экшн
}
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 13.07.2011, 18:01
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 5  
Ответить с цитированием
Scorp2008

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
Функция определяет всех на линии, задаем конец и начало линии и она выдает массив точек пересечения. Не пишите чуши пожалуйста если до конца не понимаете о чём я.

Старый 13.07.2011, 18:05
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 6  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Так и напишите как действует ваш алгоритм, прежде чем вопросы задавать, чтобы другим все ясно было.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 13.07.2011, 18:07
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 7  
Ответить с цитированием
Scorp2008

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
Я изначально написал "пересечение линии и квадрата", если у вас мозга не хватает чтобы понять что этот алгоритм может действовать только по законам геометрии (которые для всех одинаковы) то это ваши проблемы.

Добавлено через 1 минуту
Просто поражают люди лишь бы что-нибудь вякнуть даже не вникнув в суть вопроса и не прочитав внимательно.

Старый 13.07.2011, 18:10
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
ну раз выдает массив, то нужно отсортировать его по расстоянию от стрелка до объекта. А потом взять первый объект и все.

Старый 13.07.2011, 18:12
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 9  
Ответить с цитированием
Scorp2008

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
i.o. выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать не сложно, вопрос то в том и состоит, как отсортировать их по расстоянию от стрелка до объекта?

Старый 13.07.2011, 18:13
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 10  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Если кому-то не хватает мозга определить пересечение с первым попавшимся от начала линии квадратом по одинаковым для всех законам геометрии - тут уже никто помочь не сможет.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.