![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Здравствуйте!
Дело в том, что у меня есть клип, в котором один из слоёв обычный текст и его очень много. Без текста всё работает просто отлично, а с текстом флешка начинает тормозить. Пробывал оптимизировать с помощью this.cacheAsBitmap = true, но помогает слабо... Вот и возник вопрос. Можно ли как-нибудь оптимизировать текст? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
просто перевести весь текст в картинку через
с последующим удалением исходного ресурса
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
А можно подробнее? На слой этот код вешать или куда?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Текст наружу, его грузить, и проблемы нет.
Если текста очень много, он превысит предел по габаритам. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
2 Kikasso я делаю карту, т.е. там текст разбросан по всему клипу и относительно горизонтали у отдельной надписи своё положение. Можно ли такой текст как-нибудь подгружать со строны?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
Любой текст можно грузить извне. Один из самых удобных способов из XML-файла.
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Допустим у меня улица проходит относительно вертикали под 45 градусов. Надпись, обозначающая улицу соответственно тоже должна быть под 45 градусов относительно вертикали. Это реально сделать, в смысле через XML-файл задавать положение и угол наклона? И если этих улиц 200? Плюс ещё номера омов... Объясните, пожалуйста, как использовать BitmapData.draw(src);.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
Сошлюсь на пример из Help'а (поиск по ключевым BitmapData constructor), дам ссылку на помощь от iNils'а ну и в качестве бонуса минипример по использованию в вашем случае:
import flash.display.BitmapData;
//грузим XML и парсируем его.
//пишем функцию обработки полученных данных
//среди которых легко можно брать и угол поворота
//
//далее формирование текста:
var _tmp_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("_tmp_mc", this.getNextHighestDepth());
var _tmp_txt:TextField = _tmp_mc.createTextField("_tmp_txt", _tmp_mc.getNextHighestDepth(), 0, 0, 1, 1);
_tmp_txt.autoSize = true;
_tmp_txt.text = <НАЗВАНИЕ УЛИЦЫ>;
var _bmp:BitmapData = new BitmapData(_tmp_mc._width, _tmp_mc._height, true, 0xFFFFFF);
_bmp.draw(_tmp_mc);
_tmp_mc.removeMovieClip;
var street_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("street_mc", this.getNextHighestDepth());
street_mc.attachBitmap(_bmp);
street_mc._rotation = <УГОЛ ПОВОРОТА>;
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
В хелпе про это достаточно написанно, если английский хелп не устраивает ищите iNils - a, а точнее его подпись.
Цитата:
Что касается BitmapData то он подходит вамтолько в том случае если надписи не функциональны, т.е. не должны нажиматся и т.д. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
ну про то, что они не будут нажиматься – это ты погорячился
будут... как миленькие.Только я бы сделал следующим образом: сначала сформировал бы весь слой из текста, а потом только отрисовал бы его... в этом случае тормозов было бы меньше, но если надо работать с каждым из этих объектов, то так, как указано в примере выше.
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|