Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.02.2007, 18:05
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
По умолчанию связь параметров setTransform() с реальными значениями hue/saturation/contrast

Господа гуру, вопрос к Вам Существуют ли формулы связи параметров метода Color.setTransform() с понятными человеческому мозгу значениями hue/saturation/contrast?
О чем я говорю? В восьмом флэше у нас есть flash.filters.ColorMatrixFilter. И это, насколько я понимаю, переработанный Color.setTransform(). Так вот есть в природе инструменты (например ru.etcs.filters.ColorFilter http://dev.etcs.ru/blog/as2/ru/etcs/...s/colorfilter/), которые позволяют просто менять значения цветовых характеристик, без мороки с матрицей. Нет сил разбирать класс Гранта Скиннера... А хочется перевести такой мехнизм через Color.setTransform(), чтобы юзать в 6/7 - подвинул ползунок hue, и тебе изменился оттенок...

Старый 20.02.2007, 18:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну некоторую имитацию hue сделать возможно, используя всякие ra, ba и т.п.
А вот с saturation, боюсь, ничего не выйдет.

Яркость, реализованная через setTransform заметно отличается от таковой при использовании фильтров.

Старый 21.02.2007, 08:34
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 3  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
я, должно быть, старый маразматик, но функция hls2rgb (hls мне больше, чем hsb нравится. хотя различия непринципиальны. про hsc - "hue/saturation/contrast" я до сих пор не слышал. это какое-то новое цветовое пространство ) или обратная ей занимает 20 строк кода (не люблю я аттачить к ролику пушку для стрельбы по воробьям). ну а т.к. трансформ неодноцветных объектов в любом случае непредсказуем, трансформить надо одноцвет, поверх которого отрисованы тени и блики.
хотя я может быть и не о том? юзерский интерфейс надо вменяемый реализовать?
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 21.02.2007, 10:10
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 4  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Есть очень хороший класс от Mario Klingemann. Я его использовала вот в таком упрощённом, адаптированном виде:
Код:
// ColorMatrix Class v1.2
//
// Author: Mario Klingemann
// http://www.quasimondo.com

package {

import flash.filters.ColorMatrixFilter;

public class ColorMatrix
{
	
	// RGB to Luminance conversion constants as found on
	// Charles A. Poynton's colorspace-faq:
	// http://www.faqs.org/faqs/graphics/colorspace-faq/
	
	private static var r_lum:Number = 0.212671;
	private static var g_lum:Number = 0.715160;
	private static var b_lum:Number = 0.072169;
	
	/*
	
	// There seem  different standards for converting RGB
	// values to Luminance. This is the one by Paul Haeberli:
	
	private static var r_lum:Number = 0.3086;
	private static var g_lum:Number = 0.6094;
	private static var b_lum:Number = 0.0820;
	
	*/
	
	private static var IDENTITY:Array =      [1,0,0,0,0,
											  0,1,0,0,0,
											  0,0,1,0,0,
											  0,0,0,1,0];
	
	public var matrix:Array;
	
	
	/*
   Function: ColorMatrix
   
	  Constructor

   Parameters:

      mat - if omitted matrix gets initialized with an
			identity matrix. Alternatively it can be 
			initialized with another ColorMatrix or 
			an array (there is currently no check 
			if the array is valid. A correct array 
			contains 20 elements.)
			
			
	*/

	
	public function ColorMatrix ( mat:Object=null )
	{
		if (mat instanceof ColorMatrix )
		{
			matrix = mat.matrix.concat();
		} else if (mat instanceof Array )
		{
			matrix = mat.concat();
		} else 
		{
			reset();
		}
		
	}
	
	/*
   Function: reset

	  resets the matrix to the neutral identity matrix. Applying this
	  matrix to an image will not make any changes to it.

   Parameters:

      none
	  
	Returns:
	
		nothing
			
			
	*/
	
	public function reset()
	{
		matrix = IDENTITY.concat();
	}
	
	
	public function clone():ColorMatrix
	{
		return new ColorMatrix( matrix );
	}
	
	
	
	public function adjustSaturation ( s:Number )
	{
		var s1:Number=1-s;
		
	    var irlum:Number = s1 * r_lum;
		var iglum:Number = s1 * g_lum;
		var iblum:Number = s1 * b_lum;
		
		var mat:Array =        [irlum + s, iglum    , iblum    , 0, 0,
					  			irlum    , iglum + s, iblum    , 0, 0,
					    		irlum    , iglum    , iblum + s, 0, 0,
					    		0        , 0        , 0        , 1, 0 ];
	
		
		concat(mat);
	}
	
	public function adjustContrast ( r:Number, g:Number, b:Number )
	{
		g = g || r;
		b = b || r;
		
		r+=1;
		g+=1;
		b+=1;
		
		var mat:Array =       [r,0,0,0,128*(1-r),
					 		   0,g,0,0,128*(1-g),
					 		   0,0,b,0,128*(1-b),
							   0,0,0,1,0];
	
		
		concat(mat);
	}
	
	public function adjustBrightness (r:Number, g:Number, b:Number)
	{
		g = g || r;
		b = b || r;
		
		var mat:Array =       [1,0,0,0,r,
					 		   0,1,0,0,g ,
					 		   0,0,1,0,b ,
							   0,0,0,1,0 ];
 	
		
		concat(mat);
		
	}
	
	public function adjustHue( angle:Number )
	{
			angle *= Math.PI/180;
			
			var c:Number = Math.cos( angle );
            var s:Number = Math.sin( angle );
			
            var f1:Number = 0.213;
            var f2:Number = 0.715;
            var f3:Number = 0.072;
			
            var mat:Array = [(f1 + (c * (1 - f1))) + (s * (-f1)), (f2 + (c * (-f2))) + (s * (-f2)), (f3 + (c * (-f3))) + (s * (1 - f3)), 0, 0, (f1 + (c * (-f1))) + (s * 0.143), (f2 + (c * (1 - f2))) + (s * 0.14), (f3 + (c * (-f3))) + (s * -0.283), 0, 0, (f1 + (c * (-f1))) + (s * (-(1 - f1))), (f2 + (c * (-f2))) + (s * f2), (f3 + (c * (1 - f3))) + (s * f3), 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1];
			
			concat(mat);
	}
	
	public function colorize ( rgb:Number, amount:Number)
	{
		
		var r:Number = ( ( rgb >> 16 ) & 0xff ) / 255;
		var g:Number = ( ( rgb >> 8  ) & 0xff ) / 255;
		var b:Number = (   rgb         & 0xff ) / 255;
		
		amount = amount||1;
		var inv_amount:Number = 1 - amount;
		
		
		var mat:Array =        [ inv_amount + amount*r*r_lum, amount*r*g_lum,  amount*r*b_lum, 0, 0,
					  			 amount*g*r_lum, inv_amount + amount*g*g_lum, amount*g*b_lum, 0, 0,
					   			 amount*b*r_lum,amount*b*g_lum, inv_amount + amount*b*b_lum, 0, 0,
					    		 0 , 0 , 0 , 1, 0 ];
		
		
		concat(mat);
	}
	
	
	public function concat(mat:Array)
	{
		
		var temp:Array = [];
		var i:Number = 0;
		
		for (var y:Number = 0; y < 4; y++ )
		{
			
			for (var x:Number = 0; x < 5; x++ )
			{
				temp[i + x] = mat[i    ] * matrix[x     ] + 
							   mat[i+1] * matrix[x +  5] + 
							   mat[i+2] * matrix[x + 10] + 
							   mat[i+3] * matrix[x + 15] +
							   (x == 4 ? mat[i+4] : 0);
			}
			i+=5;
		}
		
		matrix = temp;
		
	}
	
	public function get filter():ColorMatrixFilter
	{
		return new ColorMatrixFilter( matrix );
	}

	
}
}
пользоваться очень просто:
Код:
		var colorMatrix:ColorMatrix = new ColorMatrix();
		if (hue) {
			colorMatrix.adjustHue(hue*180);
		}
		if (saturation) {
			colorMatrix.adjustSaturation(saturation+1);
		}
		if (brightness) {
			colorMatrix.adjustBrightness(255*brightness, 255*brightness, 255*brightness);
		}
		if (contrast) {
			colorMatrix.adjustContrast(contrast, contrast, contrast);
		}
		movie.filters = [colorMatrix.filter];
Нулевые значения - оригинальные цвета.
"saturation=-1" - черно-белый вариант.
"saturation=-2" - инверсия цвета.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 21.02.2007, 13:39
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 5  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
Код:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
Dendroid, речь о 6/7 плэйере, я же говорил

Цитата:
ну а т.к. трансформ неодноцветных объектов в любом случае непредсказуем, трансформить надо одноцвет, поверх которого отрисованы тени и блики.
хм.. интересная мысль... а почему нельзя трансформить неодноцвет? при наличии тех же ч/б составляющих (тени/блики) и изменении hue - они просто не будут затронуты. В фотошопе и с помощью ColorMatrixFilter это прекрасно работает. Или я не прав?

Цитата:
Ну некоторую имитацию hue сделать возможно, используя всякие ra, ba и т.п.
А вот с saturation, боюсь, ничего не выйдет.

Яркость, реализованная через setTransform заметно отличается от таковой при использовании фильтров.
__etc, т.е. разница в реализации фильтров и setTransform все же есть... ясно.. setTransform'ом не получится..

Старый 21.02.2007, 15:41
vic_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vic_ Посетить домашнюю страницу vic_ Найти все сообщения от vic_
  № 6  
Ответить с цитированием
vic_
 
Аватар для vic_

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Zaporozhye, Ukraine
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от : hr :
хм.. интересная мысль... а почему нельзя трансформить неодноцвет? при наличии тех же ч/б составляющих (тени/блики) и изменении hue - они просто не будут затронуты. В фотошопе и с помощью ColorMatrixFilter это прекрасно работает. Или я не прав?
речь идет о 6-7 плейере, ты же говорил

Старый 21.02.2007, 16:05
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 7  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
vic_, так в том то и дело, чтобы
Цитата:
трансформить неодноцвет
в 6/7 плэйере... имитированием ColorMatrixFilter через setTransform().

Старый 21.02.2007, 16:34
vic_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vic_ Посетить домашнюю страницу vic_ Найти все сообщения от vic_
  № 8  
Ответить с цитированием
vic_
 
Аватар для vic_

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Zaporozhye, Ukraine
Сообщений: 141
Я понял чего вы хотите. Без работы с BitmapData, а это появилось только в плейере 8, это сделать невозможно. До восьмой версии плейеру абсолютно безразлично, какой цвет имеет тот или другой пиксел обьекта.

Старый 21.02.2007, 17:30
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 9  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
Цитата:
Я понял чего вы хотите.
не уверен...

Старый 21.02.2007, 17:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
vic_, причем тут BitmapData? Речь шла о реализации фильтра типа ColorFilter, но только средствами setTransform.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.