Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.12.2006, 18:33
gralexis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gralexis Найти все сообщения от gralexis
  № 1  
Ответить с цитированием
gralexis

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 2
По умолчанию Эффект трехмерной сцены

Привет всем!
Подскажите плиз как так сделать:
http://www.mc2.lv/
Смещение плоскостей происходит. Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!

Старый 19.12.2006, 18:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Очень просто — смещение фона больше, чем смещение предметов на переднем плане. Тобишь — наоборот %))

Старый 19.12.2006, 18:44
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 3  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от gralexis
Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!
Угу, все мы любим деньгии чтоб нахаляву - такая застава не для ламеров. Хотя, действительно все довольно просто. Вот если бы с наездом на отдельные объекты... Но по любому не для ламера.

Старый 19.12.2006, 18:54
Sylkoga вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Sylkoga
  № 4  
Ответить с цитированием
Sylkoga
Banned
[+1.4 16.04.07]
[+2 30.05.07]
[+2 14.07.09]
[+1.3 14.07.09]

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 101
а как сделать например тока фон? напишите код плззззззз

Старый 19.12.2006, 18:56
gralexis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gralexis Найти все сообщения от gralexis
  № 5  
Ответить с цитированием
gralexis

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 2

Да я понимаю, что легко и просто, только я во флэше вообще не рублю!
Я дизайнер (не флэшер ), нарисовал сцену, все ок, заказчик принял, требуется только это смещение сделать.

Плиз, кому не сложно — нарисуйте три слоя (квадратики) и сделать этот ... эффект. HELP!

Старый 19.12.2006, 22:28
Pow R. Toc H. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pow R. Toc H. Найти все сообщения от Pow R. Toc H.
  № 6  
Ответить с цитированием
Pow R. Toc H.

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 176
это не трёхмерная сцена.. это эммуляция трехмерной сцены...

Старый 20.12.2006, 02:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А никто и не говорит о трехмерной сцене, собственно

gralexis, найдите флешера, которому ты объяснишь, что ты хочешь и пусть он это сделает.

Старый 20.12.2006, 03:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85377
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.12.2006, 03:19
Pow R. Toc H. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pow R. Toc H. Найти все сообщения от Pow R. Toc H.
  № 9  
Ответить с цитированием
Pow R. Toc H.

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 176
нужно просто разобраться как смещать объекты в сцене.. потом допустим смещать обекты по формуле
Код:
mc_1._x = distance_1*speed;
mc_2._x = distance_1*speed;
mc_3._x = distance_2*speed;
........................................
mc_10._x = distance_16*speed;
где speed - уровень скорости...
distance_i - уровни близости.. чем ближе объект, тем больше по значению для него должна быть эта переменная, чем дальше - медленнее... Если объекты находятся примерно на одном уровне.. использовать одинаковые дистансы (distance_i)...
вообщем примерно так должна работать...


Последний раз редактировалось Pow R. Toc H.; 20.12.2006 в 03:28.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.