Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Эффект трехмерной сцены (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=89611)

gralexis 19.12.2006 18:33

Эффект трехмерной сцены
 
Привет всем!
Подскажите плиз как так сделать:
http://www.mc2.lv/
Смещение плоскостей происходит. Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!

etc 19.12.2006 18:37

Очень просто — смещение фона больше, чем смещение предметов на переднем плане. Тобишь — наоборот %))

aksios 19.12.2006 18:44

Цитата:

Сообщение от gralexis
Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!

Угу, все мы любим деньгии чтоб нахаляву - такая застава не для ламеров:bye:. Хотя, действительно все довольно просто. Вот если бы с наездом на отдельные объекты... Но по любому не для ламера.

Sylkoga 19.12.2006 18:54

а как сделать например тока фон? напишите код плззззззз

gralexis 19.12.2006 18:56

:wacko:
Да я понимаю, что легко и просто, только я во флэше вообще не рублю!
Я дизайнер (не флэшер:( ), нарисовал сцену, все ок, заказчик принял, требуется только это смещение сделать.

Плиз, кому не сложно — нарисуйте три слоя (квадратики) и сделать этот ... эффект. HELP!

Pow R. Toc H. 19.12.2006 22:28

это не трёхмерная сцена.. это эммуляция трехмерной сцены...

etc 20.12.2006 02:38

А никто и не говорит о трехмерной сцене, собственно :)

gralexis, найдите флешера, которому ты объяснишь, что ты хочешь и пусть он это сделает.

iNils 20.12.2006 03:18

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85377

Pow R. Toc H. 20.12.2006 03:19

нужно просто разобраться как смещать объекты в сцене.. потом допустим смещать обекты по формуле
Код:

mc_1._x = distance_1*speed;
mc_2._x = distance_1*speed;
mc_3._x = distance_2*speed;
........................................
mc_10._x = distance_16*speed;

где speed - уровень скорости...
distance_i - уровни близости.. чем ближе объект, тем больше по значению для него должна быть эта переменная, чем дальше - медленнее... Если объекты находятся примерно на одном уровне.. использовать одинаковые дистансы (distance_i)...
вообщем примерно так должна работать...


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.