![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 5
|
Возможно сделать игру,в стиле ФФ
Вначале идёт важная часть!Нарисуйте персонажей и положите их части которые движутся в разных слоях! Layer:Char1 Layer:Char2 Делаем новый слой Layer:health В нём ничего не рисуем... enemy = 1000; char1 = 1000; char2 = 1000; Это пихаем в действия первого кадра. Во втором кадре health,делаем 3 динамических поля. Запихиваем картинки в слои с персонажами и в поле var называем их char1 char2 enemy для врага. Это мы запихиваем во второй кадр: stop(); if (_root.char1<=0) { gotoAndStop("lose"); } if (_root.char2<=0) { gotoAndStop("lose"); } if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } Теперь создайте три кнопки,две аттакующие и одну лечащую: on (release) {_root.char1 +=100;} on (release) {_root.char2 +=100;} on (release) {gotoAndPlay("enemyatk");} Для двух аттакующих кнопок вот эти действия: on (release) {gotoAndPlay("attack1")} on (release) {gotoAndPlay("attack2")} Последующие ваши действия будут назвать кадры с динамическими полями home Теперь сделайте кадр на любом слое кроме health,назвав его attack1 В этом кадре надо убрать кнопки. Нарисуйте аттакующего персонажа,поставив в последний кадр это действие _root.enemy= _root.enemy-random(100); if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } gotoAndPlay ("enemyatk"); Сделайте то же самое,но кадр назовите attack2 и нарисуйте второго игрока аттакующим _root.enemy= _root.enemy-random(100); if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } gotoAndPlay ("enemyatk"); Делаем ключевой кадр,называем enemyatk,здесь нас аттакует враг,в последнем кадре запихните это действие _root.char1= _root.char1-random(100); _root.char2= _root.char2-random(100); gotoAndStop("home"); Рисуем 2 кадра назвав их win и lose в них запихиваем действие stop(); Всё просто. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Это что, зачем и кому?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|