Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 25.06.2006, 16:14
Bio-nexus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bio-nexus Найти все сообщения от Bio-nexus
  № 1  
Bio-nexus
 
Аватар для Bio-nexus

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 5
По умолчанию Final Fantasy style

Возможно сделать игру,в стиле ФФ

Вначале идёт важная часть!Нарисуйте персонажей и положите их части которые
движутся в разных слоях!
Layer:Char1
Layer:Char2
Делаем новый слой
Layer:health
В нём ничего не рисуем...

enemy = 1000;
char1 = 1000;
char2 = 1000;

Это пихаем в действия первого кадра.
Во втором кадре health,делаем 3 динамических поля.
Запихиваем картинки в слои с персонажами и в поле var называем
их char1 char2
enemy для врага.
Это мы запихиваем во второй кадр:

stop();
if (_root.char1<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.char2<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }

Теперь создайте три кнопки,две аттакующие и одну лечащую:

on (release) {_root.char1 +=100;}
on (release) {_root.char2 +=100;}
on (release) {gotoAndPlay("enemyatk");}

Для двух аттакующих кнопок вот эти действия:

on (release) {gotoAndPlay("attack1")}
on (release) {gotoAndPlay("attack2")}

Последующие ваши действия будут назвать кадры с динамическими
полями home
Теперь сделайте кадр на любом слое кроме health,назвав его attack1
В этом кадре надо убрать кнопки.
Нарисуйте аттакующего персонажа,поставив в последний кадр это действие

_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");

Сделайте то же самое,но кадр назовите attack2 и нарисуйте второго игрока аттакующим

_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");

Делаем ключевой кадр,называем enemyatk,здесь нас аттакует враг,в последнем кадре запихните
это действие

_root.char1= _root.char1-random(100);
_root.char2= _root.char2-random(100);
gotoAndStop("home");

Рисуем 2 кадра назвав их win и lose
в них запихиваем действие

stop();

Всё просто.

Старый 25.06.2006, 17:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это что, зачем и кому?

Старый 25.06.2006, 20:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Если у автора есть какие либо возражения по поводу закрытия темы, пусть пишт мне в приват. Я с ним с удовольствием пообщаюсь
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.