![]() |
Final Fantasy style
Возможно сделать игру,в стиле ФФ
Вначале идёт важная часть!Нарисуйте персонажей и положите их части которые движутся в разных слоях! Layer:Char1 Layer:Char2 Делаем новый слой Layer:health В нём ничего не рисуем... enemy = 1000; char1 = 1000; char2 = 1000; Это пихаем в действия первого кадра. Во втором кадре health,делаем 3 динамических поля. Запихиваем картинки в слои с персонажами и в поле var называем их char1 char2 enemy для врага. Это мы запихиваем во второй кадр: stop(); if (_root.char1<=0) { gotoAndStop("lose"); } if (_root.char2<=0) { gotoAndStop("lose"); } if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } Теперь создайте три кнопки,две аттакующие и одну лечащую: on (release) {_root.char1 +=100;} on (release) {_root.char2 +=100;} on (release) {gotoAndPlay("enemyatk");} Для двух аттакующих кнопок вот эти действия: on (release) {gotoAndPlay("attack1")} on (release) {gotoAndPlay("attack2")} Последующие ваши действия будут назвать кадры с динамическими полями home Теперь сделайте кадр на любом слое кроме health,назвав его attack1 В этом кадре надо убрать кнопки. Нарисуйте аттакующего персонажа,поставив в последний кадр это действие _root.enemy= _root.enemy-random(100); if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } gotoAndPlay ("enemyatk"); Сделайте то же самое,но кадр назовите attack2 и нарисуйте второго игрока аттакующим _root.enemy= _root.enemy-random(100); if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); } gotoAndPlay ("enemyatk"); Делаем ключевой кадр,называем enemyatk,здесь нас аттакует враг,в последнем кадре запихните это действие _root.char1= _root.char1-random(100); _root.char2= _root.char2-random(100); gotoAndStop("home"); Рисуем 2 кадра назвав их win и lose в них запихиваем действие stop(); Всё просто. |
Это что, зачем и кому?
|
Если у автора есть какие либо возражения по поводу закрытия темы, пусть пишт мне в приват. Я с ним с удовольствием пообщаюсь :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.