Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2008, 12:40
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 1  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
По умолчанию Параметр blendMode в методе draw ()

Привет. Вот кусок кода, который отрисовывает битмапу. Не пойму, почему не работает:
Код:
mc.onEnterFrame = function():Void{
	if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){	
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
								
		mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
	} else {
		mc.txt.text = "";
				
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
	}
}
Точнее, работает, но рисуется одинаковая битмапа, даже когда под клипом находится другой клип (по-идее, для наложения цветов используется параметр blendMode).
Вложения
Тип файла: zip NewProject.zip (1.5 Кб, 64 просмотров)


Последний раз редактировалось Волгоградец; 23.06.2008 в 12:43.
Старый 23.06.2008, 18:06
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 2  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
При отрисовке методом draw битмапдаты не учитывается никакая трансформация объекта. Но в параметрах метода можно указать необходимые трансформации.

Код:
mc.onEnterFrame = function():Void{
	if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){	
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_2, new Matrix(), new ColorTransform());
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc_1.x - mc_2.x, mc_1.y - mc_2.y), new ColorTransform(), BlendMode.DIFFERENCE);
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
								
		mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
	} else {
		mc.txt.text = "";
				
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
	}
}
Опа, не в тот раздел зашел, но может информация актуальна и для второй версии AS

Старый 23.06.2008, 18:40
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Да. Что-то я ступил - надо же последовательно рисовать - сначало одну битмапу, потом поверх нее другую. Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.