Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Параметр blendMode в методе draw () (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113245)

Волгоградец 23.06.2008 12:40

Параметр blendMode в методе draw ()
 
Вложений: 1
Привет. Вот кусок кода, который отрисовывает битмапу. Не пойму, почему не работает:
Код:

mc.onEnterFrame = function():Void{
        if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){       
                Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
                Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
                Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
                Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
                Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
                Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
                                                               
                mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
        } else {
                mc.txt.text = "";
                               
                Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
                Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
                Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
                Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
                Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
                Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
        }
}

Точнее, работает, но рисуется одинаковая битмапа, даже когда под клипом находится другой клип (по-идее, для наложения цветов используется параметр blendMode).

Яски 23.06.2008 18:06

При отрисовке методом draw битмапдаты не учитывается никакая трансформация объекта. Но в параметрах метода можно указать необходимые трансформации.

Код:

mc.onEnterFrame = function():Void{
        if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){       
                Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
                Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
                Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_2, new Matrix(), new ColorTransform());
                Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc_1.x - mc_2.x, mc_1.y - mc_2.y), new ColorTransform(), BlendMode.DIFFERENCE);
                Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
                Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
                Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
                                                               
                mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
        } else {
                mc.txt.text = "";
                               
                Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
                Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
                Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
                Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
                Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
                Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
        }
}

Опа, не в тот раздел зашел, но может информация актуальна и для второй версии AS

Волгоградец 23.06.2008 18:40

Да. Что-то я ступил - надо же последовательно рисовать - сначало одну битмапу, потом поверх нее другую. Спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.