![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Какой программой удобнее всего пользоваться для создания мультипликаций с возможностью последующего перевода во флэш? Программа должна поддерживать "привязку условным центром одного объекта к другому". Не знаю как это точно называется, но в 3Д это зовется "привязкой" (кости по той же системе работают). Ктоньть может подсказать? Если непонятно объяснил, то прошу доспросить - я первый раз такими вещами занимаюсь в 2Д. А первый раз - он трудный самый
![]() |
|
|||||
|
вообще говоря, такие вопросы лучше знают на мультиков.нет
а так я бы порекомендовал тунбум, мохо, тунз. под привязкой ты наверное имел в виду кости. там такое есть, ага.
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
спасибо за ответ. посмотрел мохо, правда старенькую, ну да что бог послал. кости там есть. а вот привязок нет, точнее я их не нашел. Привязка: у объекта редактируется положение центра (вокруг чего он вертиться, увеличивается ...) и потом сам объект подцепляется к другому, причем точкой привязки является центр привязанноого объекта. Эх, писатель из меня еще тот
. Вот такая фишка есть в этих прогах, и нет ли такого во флэше (родной редактор)??? |
|
|||||
|
не пойму, а что мешает крутить и увеличивать объект?
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Untitled
Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,765
|
ТумБум... бум тум... тум..тум.. бум.. бац - это так возвращается мультипликатор после тяжелого рабочего дня.
|
|
|||||
|
какой ты сегодня остроумный, просто петросян
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
.. бац
ТумБум... бум тум... тум..тум.. бум - так начинается тяжелый рабочий день мультипликатора? Увеличивать то ничего не мешает, но мне хотелось бы чтобы нога была зависима от тела (прицеплена к нему) т.е. перемещалась бы при перемещении тела, а центр ее .... эх... это легче нарисовать . Вобщем, если знакомы с 3ДМАКСОМ то в нем это функция зовется "select and link" (третья кнопочка слева в верхней панели управления). Вот такая же фишка есть в 2Д мультипликации? Кстати, она же есть в афтерЭффектсе, насколько я помню. Уф, кажется легче в простом флэше было бы уже все сделать ![]() А пока, будем пробовать кости в мохо. |
|
|||||
|
так это вроде одно и тоже. скелетная анимация какр ащз в том и состоит. прикрепляешь ногу к туловищу - и при дергании туловища будет подниматься нога.
в тунбуме, правда, нет склетной анимации, но зато там есть пеги - по принципу традиционной анимации штифты - к ним тоже привязку можно делать. в прицнипе, тунбум лучше мохо и тунз, он качественный
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
спасибо
а где этот тунбум скачать можно? на дисках он продается? |
|
|||||
|
ни хера. в инете есть, версия 2.0
__________________
надрать бы тебе задницу! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|