Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.08.2002, 18:49
WerfWD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WerfWD Найти все сообщения от WerfWD
  № 1  
WerfWD
 
Аватар для WerfWD

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Office
Сообщений: 225
По умолчанию Ну просто aCOOLa!

Именно по этой ссылке я увидел просто классную фишку с акулой, и задался сразу вопросом, а как? Стоит посмотреть!
__________________
...:::Если ты такой умный, то где твои деньги?:::...

Старый 28.08.2002, 19:08
Maxes KL. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maxes KL. Посетить домашнюю страницу Maxes KL. Найти все сообщения от Maxes KL.
  № 2  
Maxes KL.
[+] предупреждение за варез
 
Аватар для Maxes KL.

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 59
Отправить сообщение для Maxes KL. с помощью ICQ
так можно и часами игратся....

Старый 28.08.2002, 19:11
Maxes KL. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maxes KL. Посетить домашнюю страницу Maxes KL. Найти все сообщения от Maxes KL.
  № 3  
Maxes KL.
[+] предупреждение за варез
 
Аватар для Maxes KL.

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 59
Отправить сообщение для Maxes KL. с помощью ICQ
Actions in frame #2 ]

../:FinAnim = number (../:FinAnim) + 1;
animframe = ../:FinAnim;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim)) {
../:FinAnim = 1;
}

[ Actions in frame #5 ]

../:FinAnim2 = number (../:FinAnim2) + 1;
animframe = ../:FinAnim2;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim2)) {
../:FinAnim2 = 1;
}

[ Actions in frame #9 ]

../:FinAnim3 = number (../:FinAnim3) + 1;
animframe = ../:FinAnim3;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim3)) {
../:FinAnim3 = 1;
}

[ Actions in frame #13 ]

../:FinAnim4 = number (../:FinAnim4) + 1;
animframe = ../:FinAnim4;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim4)) {
../:FinAnim4 = 1;
}

[ Actions in frame #17 ]

../:FinAnim5 = number (../:FinAnim5) + 1;
animframe = ../:FinAnim5;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim5)) {
../:FinAnim5 = 1;
}

[ Actions in frame #21 ]

../:FinAnim6 = number (../:FinAnim6) + 1;
animframe = ../:FinAnim6;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim6)) {
../:FinAnim6 = 1;
}

----------------------------------------------------------------------
71 MovieClip
----------------------------------------------------------------------
[ Actions in frame #1 ]

startDrag ("Cursor", true);
spot = 1;

[ Actions in frame #2 ]

xspeed = (getProperty("Cursor", _x) - getProperty("TrailSeg", _x)) / 16;
yspeed = (getProperty("Cursor", _y) - getProperty("TrailSeg", _y)) / 16;
if (number (xspeed) < number (-3)) {
xspeed = -3;
}
if (number (xspeed) > 3) {
xspeed = 3;
}
if (number (yspeed) < number (-3)) {
yspeed = -3;
}
if (number (yspeed) > 3) {
yspeed = 3;
}
setProperty("Trailseg", _x , number (getProperty("TrailSeg", _x)) + number (xspeed));
setProperty("Trailseg", _y , number (getProperty("TrailSeg", _y)) + number (yspeed));
setProperty("Trailseg", _visible , 0);
duplicateMovieClip ("Trailseg", spot, spot);
spot = number (spot) + 1;
removeMovieClip (spot - 37);

[ Actions in frame #3 ]

gotoAndPlay (2);

Старый 28.08.2002, 20:14
WerfWD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WerfWD Найти все сообщения от WerfWD
  № 4  
WerfWD
 
Аватар для WerfWD

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Office
Сообщений: 225
Молодец!
__________________
...:::Если ты такой умный, то где твои деньги?:::...

Старый 29.08.2002, 01:03
John Connor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для John Connor Посетить домашнюю страницу John Connor Найти все сообщения от John Connor
  № 5  
John Connor
 
Аватар для John Connor

Регистрация: Feb 2000
Адрес: +
Сообщений: 1,933
Отправить сообщение для John Connor с помощью ICQ
декомпайлер работает! супер!
__________________
***

Старый 29.08.2002, 01:17
Sam Russ вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Sam Russ
  № 6  
Sam Russ
Banned

Регистрация: Jun 2001
Адрес: London, Moscow
Сообщений: 505
По умолчанию a mojno i prosche....

Nado tolko naiti ishodnik (po moemu deniskin) s nazvaniem morskie titani - i vsio stanet poniatno srazu...

Старый 29.08.2002, 02:23
sts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sts Найти все сообщения от sts
  № 7  
sts
алкаголик и придурок
 
Аватар для sts

Регистрация: May 2001
Адрес: город-герой лондон
Сообщений: 2,103
ishodnik - или Volkov -a;

а #include "as.asp" - никто не пробовал с севера тащить? я не вижу смысла в прятках с декомпайлерами, факт интересен...

Старый 29.08.2002, 02:40
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 8  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
и чему все радуются... не понимаю...
подобная фишка с таким эффектом пролетала еще года полтора назад...
...только там был скат, а не акула :)

Старый 29.08.2002, 16:30
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 9  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Да, было. "Титаны Морей" называлось. Красиво, но что-то меня часами играться не тянет. Старый я для таких забав :))))
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 29.08.2002, 16:34
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 10  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вот-вот, точно "морские титаны"... у меня эта штука подевалась куда-то, а автора не помню :)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.