![]() |
Ну просто aCOOLa!
Именно по этой ссылке я увидел просто классную фишку с акулой, и задался сразу вопросом, а как? Стоит посмотреть!
|
так можно и часами игратся.... :D
|
Actions in frame #2 ]
../:FinAnim = number (../:FinAnim) + 1; animframe = ../:FinAnim; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim)) { ../:FinAnim = 1; } [ Actions in frame #5 ] ../:FinAnim2 = number (../:FinAnim2) + 1; animframe = ../:FinAnim2; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim2)) { ../:FinAnim2 = 1; } [ Actions in frame #9 ] ../:FinAnim3 = number (../:FinAnim3) + 1; animframe = ../:FinAnim3; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim3)) { ../:FinAnim3 = 1; } [ Actions in frame #13 ] ../:FinAnim4 = number (../:FinAnim4) + 1; animframe = ../:FinAnim4; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim4)) { ../:FinAnim4 = 1; } [ Actions in frame #17 ] ../:FinAnim5 = number (../:FinAnim5) + 1; animframe = ../:FinAnim5; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim5)) { ../:FinAnim5 = 1; } [ Actions in frame #21 ] ../:FinAnim6 = number (../:FinAnim6) + 1; animframe = ../:FinAnim6; tellTarget ("flipper1") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper1b") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2") { gotoAndStop (../:animframe); }; tellTarget ("flipper2b") { gotoAndStop (../:animframe); }; if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim6)) { ../:FinAnim6 = 1; } ---------------------------------------------------------------------- 71 MovieClip ---------------------------------------------------------------------- [ Actions in frame #1 ] startDrag ("Cursor", true); spot = 1; [ Actions in frame #2 ] xspeed = (getProperty("Cursor", _x) - getProperty("TrailSeg", _x)) / 16; yspeed = (getProperty("Cursor", _y) - getProperty("TrailSeg", _y)) / 16; if (number (xspeed) < number (-3)) { xspeed = -3; } if (number (xspeed) > 3) { xspeed = 3; } if (number (yspeed) < number (-3)) { yspeed = -3; } if (number (yspeed) > 3) { yspeed = 3; } setProperty("Trailseg", _x , number (getProperty("TrailSeg", _x)) + number (xspeed)); setProperty("Trailseg", _y , number (getProperty("TrailSeg", _y)) + number (yspeed)); setProperty("Trailseg", _visible , 0); duplicateMovieClip ("Trailseg", spot, spot); spot = number (spot) + 1; removeMovieClip (spot - 37); [ Actions in frame #3 ] gotoAndPlay (2); :D :D |
Молодец! :D
|
декомпайлер работает! супер!
|
a mojno i prosche....
Nado tolko naiti ishodnik (po moemu deniskin) s nazvaniem morskie titani - i vsio stanet poniatno srazu...
|
ishodnik - или Volkov -a;
а #include "as.asp" - никто не пробовал с севера тащить? я не вижу смысла в прятках с декомпайлерами, факт интересен... |
и чему все радуются... не понимаю...
подобная фишка с таким эффектом пролетала еще года полтора назад... ...только там был скат, а не акула :) |
Да, было. "Титаны Морей" называлось. Красиво, но что-то меня часами играться не тянет. Старый я для таких забав :))))
|
вот-вот, точно "морские титаны"... у меня эта штука подевалась куда-то, а автора не помню :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.