Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Ну просто aCOOLa! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=36403)

WerfWD 28.08.2002 18:49

Ну просто aCOOLa!
 
Именно по этой ссылке я увидел просто классную фишку с акулой, и задался сразу вопросом, а как? Стоит посмотреть!

Maxes KL. 28.08.2002 19:08

так можно и часами игратся.... :D

Maxes KL. 28.08.2002 19:11

Actions in frame #2 ]

../:FinAnim = number (../:FinAnim) + 1;
animframe = ../:FinAnim;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim)) {
../:FinAnim = 1;
}

[ Actions in frame #5 ]

../:FinAnim2 = number (../:FinAnim2) + 1;
animframe = ../:FinAnim2;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim2)) {
../:FinAnim2 = 1;
}

[ Actions in frame #9 ]

../:FinAnim3 = number (../:FinAnim3) + 1;
animframe = ../:FinAnim3;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim3)) {
../:FinAnim3 = 1;
}

[ Actions in frame #13 ]

../:FinAnim4 = number (../:FinAnim4) + 1;
animframe = ../:FinAnim4;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim4)) {
../:FinAnim4 = 1;
}

[ Actions in frame #17 ]

../:FinAnim5 = number (../:FinAnim5) + 1;
animframe = ../:FinAnim5;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim5)) {
../:FinAnim5 = 1;
}

[ Actions in frame #21 ]

../:FinAnim6 = number (../:FinAnim6) + 1;
animframe = ../:FinAnim6;
tellTarget ("flipper1") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper1b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
tellTarget ("flipper2b") {
gotoAndStop (../:animframe);
};
if (number (getProperty("flipper1", _totalframes)) < number (../:FinAnim6)) {
../:FinAnim6 = 1;
}

----------------------------------------------------------------------
71 MovieClip
----------------------------------------------------------------------
[ Actions in frame #1 ]

startDrag ("Cursor", true);
spot = 1;

[ Actions in frame #2 ]

xspeed = (getProperty("Cursor", _x) - getProperty("TrailSeg", _x)) / 16;
yspeed = (getProperty("Cursor", _y) - getProperty("TrailSeg", _y)) / 16;
if (number (xspeed) < number (-3)) {
xspeed = -3;
}
if (number (xspeed) > 3) {
xspeed = 3;
}
if (number (yspeed) < number (-3)) {
yspeed = -3;
}
if (number (yspeed) > 3) {
yspeed = 3;
}
setProperty("Trailseg", _x , number (getProperty("TrailSeg", _x)) + number (xspeed));
setProperty("Trailseg", _y , number (getProperty("TrailSeg", _y)) + number (yspeed));
setProperty("Trailseg", _visible , 0);
duplicateMovieClip ("Trailseg", spot, spot);
spot = number (spot) + 1;
removeMovieClip (spot - 37);

[ Actions in frame #3 ]

gotoAndPlay (2);
:D :D

WerfWD 28.08.2002 20:14

Молодец! :D

John Connor 29.08.2002 01:03

декомпайлер работает! супер!

Sam Russ 29.08.2002 01:17

a mojno i prosche....
 
Nado tolko naiti ishodnik (po moemu deniskin) s nazvaniem morskie titani - i vsio stanet poniatno srazu...

sts 29.08.2002 02:23

ishodnik - или Volkov -a;

а #include "as.asp" - никто не пробовал с севера тащить? я не вижу смысла в прятках с декомпайлерами, факт интересен...

Nox Noctis 29.08.2002 02:40

и чему все радуются... не понимаю...
подобная фишка с таким эффектом пролетала еще года полтора назад...
...только там был скат, а не акула :)

DeliMIter 29.08.2002 16:30

Да, было. "Титаны Морей" называлось. Красиво, но что-то меня часами играться не тянет. Старый я для таких забав :))))

Nox Noctis 29.08.2002 16:34

вот-вот, точно "морские титаны"... у меня эта штука подевалась куда-то, а автора не помню :)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.