![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
То, что у тел есть флаг fluid это понятно. Но как эту воду из шариков можно визуализировать? Кому-нибудь доводилось делать воду в nape? Особенно интересует визуализация на старлинге (но не принципиально)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
А разве fluid это не просто объект внутри которого действует поле с вектором силы?
вот есть пример - http://labs.addedtostage.de/testOne/ взято отсюда - http://forum.starling-framework.org/...e/3#post-25439 насколько я понял это известный урок от Феронато - http://www.emanueleferonato.com/2012...s-and-filters/ в обычном дисплей листе, плюс вот такого типа фильтр, реализуемый через RenderTexture - https://gist.github.com/tzenkner/5430979 Последний раз редактировалось ShockWave512; 12.07.2014 в 02:10. |
|
|||||
|
Да) просто я к моменту создания темы не совсем разобрался. Видел пример, где чувак делал воду из круглых тел. Спасибо за ссылки, гляну :-)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14] [+1 09.02.15] Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
|
Только у меня эта вода до 2 fps роняет?
|
|
|||||
|
В хроме роняло сильно на работе, в опере и фоксе норм, 60фпс,
дома хром почему то нормально играет читал пару раз про такой баг в хроме со старлиингом |
|
|||||
|
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14] [+1 09.02.15] Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
|
Да, из под хрома смотрел... На всех примерах 2 fps...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|