![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 38
|
Как известно из документации Адоби Blendmode.ALPHA и Blendmode.HARDLIGHT не поддерживается для gpu. Первое что пришло в голову - рисовать прямо в битмап, на который накладывались эти объекты. Однако битмапдата расшарена на много битмапов, что приведет к появлению нарисованных объектов в местах, где их быть не должно. На что можно променять такой тип наложения, чтобы сохранились эффекты, или как тут поступить лучше?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|