![]() |
Blendmode Alpha
Как известно из документации Адоби Blendmode.ALPHA и Blendmode.HARDLIGHT не поддерживается для gpu. Первое что пришло в голову - рисовать прямо в битмап, на который накладывались эти объекты. Однако битмапдата расшарена на много битмапов, что приведет к появлению нарисованных объектов в местах, где их быть не должно. На что можно променять такой тип наложения, чтобы сохранились эффекты, или как тут поступить лучше?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.