Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2012, 17:01
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Расчет предполагаемой траектории полета.

У Феронато есть такой классный пример расчета траектории. Всем хорош, но очень ресурсоемок. На каждое перемещение курсора создается физический объект, запускается и по его пути добавляются точки. И все это каждый MouseMove (метод fakeRelease())

У меня тоже физический движок, правда Nape, и хочется добавить фичу определения предполагаемой траектории. Пытаюсь сделать как в примере выше - frame rate падает до минимума. Может потому что не знаю чем заменить world.ClearForces(); Но у меня другой плюс - нет гравитации и снаряд летит по прямой отражаясь от физических тел. При этом достаточно показать как выглядит траектория соприкосновения только с 1-2 объектами.

Подскажите как лучше организовать такую отрисовку траектории? Знаю размеры всех тел и их расположение, но как вычислить их пересечения - не понятно. Ведь рассчитывать коллизии - нужно опять создавать кучу физических тел, как в примере выше.

__________________
In Code We Trust

Старый 05.11.2012, 18:38
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 2  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
можно попробовать рисовать линию от пушки до первой точки соприкосновения потом до второй и т д

Старый 05.11.2012, 18:52
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
На случай если вы долго будете искать и не найдёте, товарищ nuToH оставил тут демки чего-то похожего на то что вам нужно. Вроде как и кодом может поделиться

Старый 05.11.2012, 20:15
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
можно попробовать рисовать линию от пушки до первой точки соприкосновения потом до второй и т д
Ну это очевидно Вопрос в том, что эти объекты - физические тела и могут перемещаться, ну и быть не только прямоугольниками, но и окружностями.

Цитата:
На случай если вы долго будете искать и не найдёте, товарищ nuToH оставил тут демки чего-то похожего на то что вам нужно. Вроде как и кодом может поделиться
Спасибо. Там действительно есть флэшка raycast.swf с нужным мне эффектом. Написал ему.
__________________
In Code We Trust

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.