| Astraport |
05.11.2012 17:01 |
Расчет предполагаемой траектории полета.
У Феронато есть такой классный пример расчета траектории. Всем хорош, но очень ресурсоемок. На каждое перемещение курсора создается физический объект, запускается и по его пути добавляются точки. И все это каждый MouseMove (метод fakeRelease())
У меня тоже физический движок, правда Nape, и хочется добавить фичу определения предполагаемой траектории. Пытаюсь сделать как в примере выше - frame rate падает до минимума. Может потому что не знаю чем заменить world.ClearForces(); Но у меня другой плюс - нет гравитации и снаряд летит по прямой отражаясь от физических тел. При этом достаточно показать как выглядит траектория соприкосновения только с 1-2 объектами.
Подскажите как лучше организовать такую отрисовку траектории? Знаю размеры всех тел и их расположение, но как вычислить их пересечения - не понятно. Ведь рассчитывать коллизии - нужно опять создавать кучу физических тел, как в примере выше.
http://i.stack.imgur.com/eZPOq.jpg
|