Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Расчет предполагаемой траектории полета. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=186566)

Astraport 05.11.2012 17:01

Расчет предполагаемой траектории полета.
 
У Феронато есть такой классный пример расчета траектории. Всем хорош, но очень ресурсоемок. На каждое перемещение курсора создается физический объект, запускается и по его пути добавляются точки. И все это каждый MouseMove (метод fakeRelease())

У меня тоже физический движок, правда Nape, и хочется добавить фичу определения предполагаемой траектории. Пытаюсь сделать как в примере выше - frame rate падает до минимума. Может потому что не знаю чем заменить world.ClearForces(); Но у меня другой плюс - нет гравитации и снаряд летит по прямой отражаясь от физических тел. При этом достаточно показать как выглядит траектория соприкосновения только с 1-2 объектами.

Подскажите как лучше организовать такую отрисовку траектории? Знаю размеры всех тел и их расположение, но как вычислить их пересечения - не понятно. Ведь рассчитывать коллизии - нужно опять создавать кучу физических тел, как в примере выше.

http://i.stack.imgur.com/eZPOq.jpg

Wadimir 05.11.2012 18:38

можно попробовать рисовать линию от пушки до первой точки соприкосновения потом до второй и т д

AlexLucas 05.11.2012 18:52

На случай если вы долго будете искать и не найдёте, товарищ nuToH оставил тут демки чего-то похожего на то что вам нужно. Вроде как и кодом может поделиться :)

Astraport 05.11.2012 20:15

Цитата:

можно попробовать рисовать линию от пушки до первой точки соприкосновения потом до второй и т д
Ну это очевидно:) Вопрос в том, что эти объекты - физические тела и могут перемещаться, ну и быть не только прямоугольниками, но и окружностями.

Цитата:

На случай если вы долго будете искать и не найдёте, товарищ nuToH оставил тут демки чего-то похожего на то что вам нужно. Вроде как и кодом может поделиться
Спасибо. Там действительно есть флэшка raycast.swf с нужным мне эффектом. Написал ему.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.