Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2012, 14:20
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 1  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
По умолчанию Создание контейнера (клипа) на линии времени

Добрый день, задался целью создать пустой контейнер для клипов на линии времени для вставки его в клип персонажа, задача контейнера ссылаться на другой клип находящийся в определенном слоте на панели. Как сделать ссылку ? Прямо в контейнере на линии времени что то писать или еще как то можно?

Старый 26.05.2012, 14:25
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Ничего не понятно.

Старый 26.05.2012, 14:38
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 3  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Пустой MovieClip без изображения должен ссылаться на MovieClip с изображением и соответственно это изображение должно переносится в пустой MovieClip. Как это сделать?

Старый 26.05.2012, 14:43
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 4  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
Если мувиклип без анимации, то можно использовать Bitmap и рисовать клип.
С анимацией придется делать это каждый кадр, но производительность будет соответствующей.

Добавлено через 5 минут
А можно сделать просто новый экземпляр того мувика, если конечно у него задан класс.
__________________
Не всех война убила - многих покалечила

Старый 26.05.2012, 15:18
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 5  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
класса нету, это просто символ в библиотеке который я вставляю в анимацию персонажа, в данный момент он пустой (предположим что этот символ Меч) персонаж машет невидимым мечем, а теперь мне нужно программно указать что невидимый меч приобретает изображение другого символа и персонаж машет уже изображением другого символа, хотя название символа тоже что и раньше т.е. пустого.

Старый 26.05.2012, 15:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
addChild() вроде, не?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.05.2012, 15:41
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 7  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
Допустим у вас есть куча мувиков с оружием в библиотеке. Каждому мувику задаете свой класс (например, ShortSword, LongSword, Skimitar).
Теперь в ваш пустой(пока еще) клип добавляете нужный меч, например:
Код AS3:
weapon_container.addChild(new LongSword());
__________________
Не всех война убила - многих покалечила

Старый 26.05.2012, 15:42
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 8  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Благодарю вас уважаемые вы мне очень помогли! ++

Старый 26.05.2012, 15:44
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 9  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Подход изначально неверный. Если меча нет - то и мувика "меч" не должно быть

Если появляется меч, делайте
Код AS3:
var sword:Sword = new Sword();
actor.addSword(sword);
 
// actor.addSword
public function addSword(sword:Sword) {
    if (!contains(sword))
        addChild(sword);
}
Рекомендую - посмотрите в сторону Finite State Machine, и жизнь упростится.

Добавлено через 20 минут
Finite State Machine video tutorial
part 1
part 2
__________________
adobe AS3 manual

Старый 26.05.2012, 16:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Если меча нет - то и мувика "меч" не должно быть
С этого момента перестаем называть мувик "меч" и называем его "слот для оружия правой руки". Если его анимация постоянна для любого оружия в правой руке (сам слот анимирован "заодно" с рукой) то вполне нормальная практика. Не вижу в этом подходе ничего "неверного". Но, может быть, я просто не вижу проблемы. Тогда объясните, чем это грозит.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.