Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2011, 21:52
fifa_sibir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fifa_sibir Найти все сообщения от fifa_sibir
  № 1  
Ответить с цитированием
fifa_sibir
 
Аватар для fifa_sibir

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 103
Отправить сообщение для fifa_sibir с помощью ICQ
По умолчанию Полоса прогресса для видеоплеера

Уже который день ломаю голову над полосой прогресса для видеоплеера. Делаю через класс NetStream, взяла формулу из урока создания мп3 плеера и все равно никак не получается(

Код AS3:
this.progress_mc.progressfill_mc.x = -200;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Progress);
function Progress(e:Event):void{
 progress_mc.progressfill.x = Math.round(200*((ns.time*1000)/(ns.bufferLength*1000)))-200;
}
подскажите пожалуйста что я делаю неправильно? буду очень благодарна за помощь


Последний раз редактировалось Wolsh; 01.08.2011 в 22:09.
Старый 01.08.2011, 22:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
fifa_sibir, для оформления своего кода надо использовать теги [as3][/as3]

Добавлено через 2 минуты
progress_mc.progressfill_mc.x
progress_mc.progressfill.x
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.08.2011, 00:45
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 3  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Что такое ns? Тут бы кода поболе...
Графически прогресс вычисляется как Math.round отношения VideoStream NetStream.time (текущее время) к Metadata.duration (общая длительность), умноженное на 100.

Upd: Хотя если судить по наличию в коде 'bufferLength', ты хочешь получить степень буферизации?
Тогда bufferLength надо разделить на bufferTime, а bytesLoaded разделить на bytesTotal.
__________________
Нормально делай — нормально будет!


Последний раз редактировалось tsarapkabel; 02.08.2011 в 12:37.
Старый 02.08.2011, 11:15
fifa_sibir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fifa_sibir Найти все сообщения от fifa_sibir
  № 4  
Ответить с цитированием
fifa_sibir
 
Аватар для fifa_sibir

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 103
Отправить сообщение для fifa_sibir с помощью ICQ
ns - это объект NetStream. Вот в чем моя проблема.. я даже и не догадывалась о существовании классов VideoStream и Metadata... попробовала импортировать эти классы в код, компилятор выдает ошибку что таких классов не существует, а в справочнике они есть. это какой-то плагин для флеш установить нужно?

Старый 02.08.2011, 12:36
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 5  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Это я неправильно написал. NetStream.time — положение проигрывающей головки в данный момент.
А Metadata вызывается через создание доп. объекта обратной связи. Вот в теме приведено несколько вариантов.
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 02.08.2011, 18:11
fifa_sibir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fifa_sibir Найти все сообщения от fifa_sibir
  № 6  
Ответить с цитированием
fifa_sibir
 
Аватар для fifa_sibir

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 103
Отправить сообщение для fifa_sibir с помощью ICQ
tsarapkabel, Спасибо за тему очень помогла

Теперь другая проблема: делаю прослушиватель для пролосы прогресса и выдает ошибку - 1137 Неправильное количество аргументов. Ожидается не более 0. что бы это могло значить?

Код AS3:
progress_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, progressFunction);
function progressFunction(e:MouseEvent):void{
	ns.pause();
	ns.resume(durat*e.currentTarget.mouseX/200);
 
}
durat - объект duration

Старый 02.08.2011, 18:39
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 7  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Ошибка потому что NetStream.resume не принимает в себя параметры и вызывается просто
Код AS3:
ns.resume();
. Для перемотки используется NetStream.seek(offset), в который передаётся необходимая секунда.
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 02.08.2011, 20:28
fifa_sibir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fifa_sibir Найти все сообщения от fifa_sibir
  № 8  
Ответить с цитированием
fifa_sibir
 
Аватар для fifa_sibir

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 103
Отправить сообщение для fifa_sibir с помощью ICQ
Огромнейшее спасибо! Все наконец заработало!!))))) без Вас я бы никогда не справилась

Старый 02.08.2011, 21:24
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 9  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Не за что.
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.