Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2011, 21:43
AntonioPermskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AntonioPermskiy Найти все сообщения от AntonioPermskiy
  № 1  
Ответить с цитированием
AntonioPermskiy

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 4
По умолчанию Прозрачный bitmap

В библиотеке завел картинку(bmp, черный текст на белом фоне). В linkage для нее определил класс TBitmapDataTest

Пишу код:
Код AS3:
var lBitmapDataTest: TBitmapDataTest = new TBitmapDataTest(0,0);
var lBitmap: Bitmap = new Bitmap(lBitmapDataTest);
addChild(lBitmap);
Что нужно дописать, чтобы белый цвет картинки стал прозрачным? Допустим, что на флеше уже лежит красный прямоугольник - после кода ожидаю красный прямоугольник с текстом поверх него, и ни грамма белого.
Пробовал юзать lBitmap.opaqueBackground и lBitmap.alpha - не помогло.

Надеюсь на Вашу помощь. Спасибо.

Старый 06.07.2011, 16:49
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Нужно заранее делать картинку с прозрачным фоном.

Старый 06.07.2011, 17:37
AntonioPermskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AntonioPermskiy Найти все сообщения от AntonioPermskiy
  № 3  
Ответить с цитированием
AntonioPermskiy

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 4
Да, вариант с прозрачным png прокатит - нужно сейчас будет разобраться, как генерить такие png.

Нашел такое решение:
Код AS3:
var
  lBitmapDataTest: TBitmapDataTest = new TBitmapDataTest(0,0);
 
var
  lBitmapData: BitmapData = new BitmapData(400, 400, true, 0x00FFFFFF);
 
 
var pt:Point = new Point(0, 0);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 400, 400);
var threshold:uint =  0xFFFFFFFF; 
var color:uint = 0x00FFFFFF;
var maskColor:uint = 0xFFFFFFFF;
trace(lBitmapData.threshold(lBitmapDataTest, rect, pt, "==", threshold, color, maskColor, true));
 
var lBitmap:Bitmap = new Bitmap(lBitmapData);
addChild(lBitmap);
threshold работает, но появляются артефакты. Заметил, что лучше переводить в прозрачный не белые, а черные пиксели битмапа.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.