Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.08.2010, 17:36
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 1  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
По умолчанию FlashPlayer 10.1 и аппаратное ускорение

Adobe выпустили FlashPlayer 10.1 и пишут, что у него есть аппаратное ускорение, но только для видео:
Цитата:
Аппаратное ускорение

Экспортируйте видеоконтент высокого качества с минимальными затратами на поддерживаемые мобильные устройства и персональные компьютеры, используя технологию декодирования видео в формате H.264.
Почему только для видео? Неуже-ли невозможно сделать поддержку аппаратного ускорения для всей графики? Вот-бы мощную штуку мы получили...

Старый 09.08.2010, 18:02
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Аппаратное ускорение для видео существует уже бог знает сколько времени. Вообще, фулскрин режим всегда использовал аппаратную поддержку, если это было возможно. В 10.1 добавили аппаратную поддержку на некоторых платформах для видео, которое играет не на весь экран. Обещают в будущем добавить аппаратную поддержку для рендера вектора и фильтров, но это еще скорее всего очень не скоро.
Кроме всего прочего, аппаратное ускорение не значит, что вдруг все заработает быстрее... это просто другой тип рендера, и не факт, что в каждой конкретной ситуации он будет выгоднее. Видео - это та ситуация, где в 9 случаях из 10 он выгоднее, а вот в других случаях иногда нужно искать оптимальные варианты в зависимости от задачи.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.08.2010, 18:16
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 3  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Кроме всего прочего, аппаратное ускорение не значит, что вдруг все заработает быстрее
Разве аппаратный филрейт не будет в разы больше программного? ИМХО рендер флеша в филрейт упирается.
__________________
while(1) {}

Старый 09.08.2010, 18:44
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Там есть еще куча других факторов, от которых это может зависеть... напрямую флешу из браузера никто не дасть общаться с драйверами, наверняка это надо как-то делать через то, что ОС / браузер предоставляет, а там дальше поди знай, что именно есть в наличие, и что будет быстрее работать, возможны ситуации, когда накладые расходы на много превысят затраты на непосредственно отрисовку... т.е. тот же вариант, как и с бендером - операции с плавающей запятой он делает на много быстрее, а вот передать туда и получить обратно инфу - напряжно.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 10.08.2010, 01:10
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 5  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
еще нужно помнить про виртуальную машину Flash, она довольно быстра, но по сравнению с машинным кодом медленная как слон, как много бы функции не реализовывалось ускорителем, все равно все упрется в скорость интерпретатора байт кода, и смысла в нем не окажется

надеюсь сносно пояснил

Старый 10.08.2010, 01:26
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 6  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
ShockWave512, в данный момент узким местом рендера является не интерпретатор.
Цитата:
напрямую флешу из браузера никто не дасть общаться с драйверами, наверняка это надо как-то делать через то, что ОС / браузер предоставляет
Ну флешь это ж плагин, вон тот же юнити вполне нормально себе аппаратно рендерит.
Сложность конечно в том чтоб под разные карточки и разные драйвера оно работало. Может adobe по каким-то причинам ненавидит OpenGL? (:
__________________
while(1) {}

Старый 10.08.2010, 01:42
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
Может adobe по каким-то причинам ненавидит OpenGL? (:
Они наверно не знают что OpenGL есть, и изобретают что-то подобное сами, не на сайте nvidia лежит какой-то новый драйвер на видуху и там на банере или в лого написано флеш 10.1, знакомому поставили и блин теперь Вин ХР х64бит иногда при просмотре флеш (в браузере) показывает синий экран смерти, отключили плагин флеша и синие экраны пропали, вот фигня, а с опенГЛ адобы не умеют работать в принципе, в новом фотошопе (там триД мождели можно вставлять и рисовать на них текстуру, ну как в блендере3Д) можно включить рендер с аппаратной поддержкой, там чето тоже с опенЖЛ, но проблема после запуска фотошопа на томже вин хр 64 прожка синема4Д в своем укране показывает фотошопо артефакты и прочую каку, причем если закрыть фотошоп то кака не пропадает, его можно не запускать, что-бы нормально работать с синемой.
__________________
Гоночка

Старый 10.08.2010, 01:43
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 8  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
ShockWave512, в данный момент узким местом рендера является не интерпретатор.
а что?

Старый 10.08.2010, 01:48
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Проконсультировались бы хоть с квейком онлайн, на всех платформах работает, или заказали бы им сделать флеш плеер, раз сами не могут...
__________________
Гоночка

Старый 10.08.2010, 15:22
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 10  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Новые карты с directX11 уже до таких высот дошли, что в играх модель одного персонажа состоит из 8 миллионов полигонов, а Адоб не может подключить к картам свой плэер. Так главное, что у них монополия в нэте - у флэша конкурентов почти нет, вот они и не спешат, тормозят прогресс...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.