![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
Всем привет.
Подскажите, пожалуйста, - есть ли способы тестировать флеш игру в процессе разработки если у меня относительно мощный процессор, и нет возможности проверять ее на более слабых компьютерах. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Попробуйте в БИОСе по минимуму все соответствующие множители выставить.
Или какой-то замедлятель для тестов в инете поищите, наверняка что-то есть. А при чем тут AS? Имеете ввиду - задать параллельно какой-то серьезный расчет для перегрузки процессора? Последний раз редактировалось mooncar; 23.10.2009 в 20:18. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
просто в инете я ничего по этой теме не нашел и предположил что возможно подобные проблемы решаются профессионалами при помощи средств AS, ну или каких-то специализированых программ, к стати интересная идея по поводу "замедлителя".
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Программные замедлители не помогут, они будут забирать время процессора не равномерно, а фрагментами, поэтому ваша игра будет не замедляться, а идти рывками.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
угумс...будем думать
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
|
на мощном компе параллельно запускается несколько мощных приложений, например фоновая архивация фильма и пара игр и можно тестировать флешку и смотреть ее торможение
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Программные замедлители делают тоже самое, результат такой-же - рывки.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|