Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.02.2008, 16:56
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 1  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
По умолчанию Непонятные баги BitmapData

Выполняю следующее:

Код:
	var data_bmp:BitmapData = new BitmapData(80,80,true,0);
	data_bmp.draw(clipTree);  // копирую картинку из клипа
	var bmp:Bitmap = new Bitmap(data_bmp);  // создаю из этого Bitmap
	addChild(bmp);  // добавляю на сцену
Копия получается с какими-то дополнительными цветными точками.
Я предпологаю, что они появляются там, где пиксели должны быть полупрозрачные.
Как убрать это?
Изображения
 
__________________
http://www.website63.ru

Старый 01.02.2008, 20:52
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 2  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Ну попробуйте убрать прозрачность в data_bmp, посмотрите что получится

Старый 01.02.2008, 21:10
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
У draw есть вроде параметр smoothing, попробуйте его в true поставить... мб это, но не уверен...
Да, и еще, если картинка до этого сжималась\не расположена в х=0, у=0, то, возможно, есть смысл скопировать матрицу преобразований из клипа, с которого рисуется картинка и применить ее при все том же draw...
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 01.02.2008 в 21:13.
Старый 02.02.2008, 00:30
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 4  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
Попробуй сначала залить "прозрачным" цветом (0x00FFFFFF)

Старый 02.02.2008, 20:43
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 5  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
у меня подобное было только когда я лохонулся и подобный код вставил в цикл..
получил по мордасам и до 30 битмапов в секунду в одном спрайте
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т

Старый 03.02.2008, 16:03
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 6  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
2DRAGOnoid
Спасибо бльшое, помогло.
Нужно было оставить в цикле только две последние строчки.
__________________
http://www.website63.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.