Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.09.2011, 21:38
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
По умолчанию Bitmap VS Graphic VS Shape

Салют!

Когда создаю клип в Flash IDE, то при экспорте картинок создается Graphic, который содержит эту картинку. Зачем?

И еще один вопрос: Когда созданому экземпляру Graphic на сцене сделать Break Apart, то остается картинка, а когда такое сделать с картинкой, то она превращается в Shape с Bitmap-заливкой. Так вот, кая разница межу картинкой и этим Шейпом?

Старый 25.09.2011, 23:09
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Хм.... а если сделать текстовый блок, в нем что-то написать, и два раза сделать BreakApart, то вы получите текст в кривых.... Зачем - неизвестно, но с этим как-то следует считаться...

Ну или по-другому: а чего вы достичь-то хотите, к чему вот этот вопрос о смысле жизни?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 25.09.2011, 23:29
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 3  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Хм.... а если сделать текстовый блок, в нем что-то написать, и два раза сделать BreakApart, то вы получите текст в кривых.... Зачем - неизвестно, но с этим как-то следует считаться...

Ну или по-другому: а чего вы достичь-то хотите, к чему вот этот вопрос о смысле жизни?
Я проявил интерес к этим вопросам лиш потому, что чем больше я работаю с Флешом и ЕкшнСкриптом, тем острее стоит вопрос о балансе между размером ролика и его производительностью. Мне не понятно как влияет все выше перечисленное на эти две характеристики.

А на счет текста тоже можно подумать. Ведь если текст превратить в кривые, то это можно использовать как альтернативу внедрению шрифтов. С другой стороны такой текст поддается векторному редактированию и это тоже может быть полезним.

Старый 26.09.2011, 00:11
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
стоит вопрос о балансе между размером ролика и его производительностью. Мне не понятно как влияет все выше перечисленное на эти две характеристики.
Разбивайте в shape - не разбивайте, все равно картинка при компиляции экспортируется в ролик, если ее пикселы используются для битмапной заливки shape.
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
Ведь если текст превратить в кривые, то это можно использовать как альтернативу внедрению шрифтов. С другой стороны такой текст поддается векторному редактированию и это тоже может быть полезним.
С другой стороны шрифт внедряется, чтобы нужные наборы его глифов присутствовали в ролике и можно было использовать динамические поля.
__________________
Идите первым!

Старый 26.09.2011, 05:13
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вы излишне вдаетесь в философию.
Если бы 40-коножка задумалась, с какой ноги ей двинуться, она бы так и осталась на месте и вмэрла с голоду....
Расслабтесь. Попробуйте ощутить удовольствие.
Оптимум придет со временем...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.