Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.05.2011, 16:17
Семен Бубликов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Семен Бубликов Найти все сообщения от Семен Бубликов
  № 1  
Ответить с цитированием
Семен Бубликов

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
По умолчанию Динамически подгружаемые объекты

Прошу подскажите пожалуйста!!!
Суть вопроса: Загружаю в исходный *.swf файл на уровень например 2 еще *.swf файл (или jpg изображение … без разницы) следующим образом
Код AS1/AS2:
btn_vvod.onPress = function() {
	loadMovieNum("AlbumA.swf", 2);
//Это работает, и клип послушно становиться в верхнем левом углу окна 
//(именно так и должна работать команда loadMovieNum). А далее он не реагирует ни 
//на какие команды типа 
	_level2._rotation = 45;
	_leve2._alpha += 50;
_level2._x = _level2._y+150;
//и т.д. 
};
Что не так, и как нужно обращаться к объекту, загруженному на определенный уровень??
Работать пытаюсь в Macromedia Flash Professional 8.


Последний раз редактировалось udaaff; 30.05.2011 в 18:28.
Старый 30.05.2011, 22:26
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
операции с подгружамым объектом становятся доступны ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ его загрузки.
ИСпользуйте loadClip (MovieClipLoader.loadClip method)


Код AS1/AS2:
		var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader()	//Создаём объект Movie Clip Loader
		var my_lst:Object = new Object()					//Создаём объект класса Object -cлушаетель событий,от Movie Clip Loader
		my_mcl.addListener(my_lst)	
 
		my_lst.onLoadInit = function( mov:MovieClip) 
                {
			// и вот тут его уже регулируем
		}
		my_mcl.loadClip( URLL, mov )
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 30.05.2011 в 22:28.
Старый 02.06.2011, 22:58
Семен Бубликов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Семен Бубликов Найти все сообщения от Семен Бубликов
  № 3  
Ответить с цитированием
Семен Бубликов

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
Спасибо уважаемый dark256 за подсказку. Смысл ясен, буду разбираться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.