![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
|
Я так смотрю обои два нельзя использовать при проверке пересечения повернутых спрайтов...
И кто же быстрее для быстрого начального коллижн детектора? Работают абсолютно идентично: 1) spFlObj.hitTestObject(currentHeroCDMain) 2) spFlObj.getRect(gameStageSizer).intersects(currentHeroCDMain.getRect(gameStageSizer) где gameStageSizer, соответственно, parent-клип.. Последний раз редактировалось Ariel; 29.03.2011 в 03:10. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
|
Напишите тесты и расскажите нам, что же быстрее.
Но не думаю, что разница принципиальна.А по уму с большой вероятностью собственная реализация будет быстрее обоих этих вариантов. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|