![]() |
intersects VS. hitTestObject
Я так смотрю обои два нельзя использовать при проверке пересечения повернутых спрайтов...
И кто же быстрее для быстрого начального коллижн детектора? Работают абсолютно идентично: 1) spFlObj.hitTestObject(currentHeroCDMain) 2) spFlObj.getRect(gameStageSizer).intersects(currentHeroCDMain.getRect(gameStageSizer) где gameStageSizer, соответственно, parent-клип.. |
Напишите тесты и расскажите нам, что же быстрее. ;) Но не думаю, что разница принципиальна.
А по уму с большой вероятностью собственная реализация будет быстрее обоих этих вариантов. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.