Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2010, 22:48
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 1  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
По умолчанию как передать геттер через конструктор

привет. будьте добры, хочу через конструктор передать геттер, а потом приравнять его к функции и вызывать его отслеживая изменение внутри геттера. можно ли на примере показать как это делается? я думаю как-то так:
Код AS3:
//мой геттер в классе А
public function get myGetter():Array{
   return myArray;
}
// вызываю в классе B конструктор класса C и передаю в него геттер (передаю именно 
// геттер без скобок, чтобы не значение передать, а сам геттер)
myClassС.C(myClassA.myGetter);
// и вот как мне теперь в моем классе C приравнять мой геттер к функции?
// конструктор класса C
public function C(getter):void{
// к чему я должен тут приравнять getter? вроде как к функции, но чет не выходит 
}

Старый 25.03.2010, 23:51
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
myClassС.C(myClassA, "myGetter");
 
public function C(obj:*, getter:String):void{
   trace(obj[getter]);
}
Запись myClassA.myGetter вернёт тебе не ссылку на функцию, а массив.

Старый 26.03.2010, 04:30
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 3  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
все заработало таким способом, как я написал выше, когда я попытался передать не геттер а функцию, т.е. по сути тот же геттер только мой, а не флэшовый.
Код AS3:
//моя функция в классе А
public function getMyArray():Array{
   return myArray;
}
// как и с геттером в классе B передаю функцию в конструктор
myClassС.C(myClassA.getMyArray);
// и если мы имеем дело с функцией, то в конструкторе пишем
public function C(getter):void{
    var myFunc:Function = getter; // и все окей :)  
}
как сделать тоже самое, когда у меня не функция пользовательская, а именно флэшовый геттер я пока не знаю, хотя и понимаю, что это азы

Добавлено через 1 минуту
Rzet, спасибо за вариант, но он работает так же как и тот, что выше ) один и тот же трэйс

Старый 26.03.2010, 11:31
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Не уловил ни одного геттера в Вашем колде.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.03.2010, 11:49
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 5  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
вообще нифига не понятно, что автор имел ввиду
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 26.03.2010, 11:55
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Геттер/сеттер не передаётся. Он ведёт себя как свойство, а не как ф-ция. А вообще зачем? Не могу даже придумать...
передавайте ф-цию
Код AS3:
public var func:Function
public function get x():Arrray {
return func();
}
 
public function initXGetter($func:Function):void
{
func = $func;
}
проблема в том что для func нельзя установить сигнатуру и могут быть рантайм ошибки.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 26.03.2010 в 11:59.
Старый 26.03.2010, 17:28
steelcut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для steelcut Найти все сообщения от steelcut
  № 7  
Ответить с цитированием
steelcut

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 5
Собственно геттер предназначен для того, чтобы получить приватное свойство объекта.
Так как вы хотите, отслеживать изменения можно, но суеты много. Вам надо сохранить предыдущее значение этого параметра, потом периодически проверять ваше свойство(вызывать геттер), сравнивать с предыдущим значением... Нафига? Пусть сам сообщает, когда он изменился.

Лучше внутри объекта, свойство которого вы хотите отследить сделать так: в том месте где происходит изменение вашего массива поставьте отправку сообщения
Код AS3:
public myClass {
...
private function someThingDoingHere(){ 
...
// какое-то действие с вашим массивом myArray
dispatchEvent(Event.CHANGE);//отправляете сообщение, что есть изменения.
}
... }
а снаружи, там, где вам надо получать сигнал об изменениях, подпишите ваш объект myClass на это сообщение
Код AS3:
myClass.AddEventListener(Event.CHANGE, myClassHandler);
 
public function myClassHandler(e:Event)
{
//эта функция будет вызвана, когда изменится ваш массив внутри myClass
//делайте здесь то что вам надо.
}

Старый 26.03.2010, 18:06
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 8  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
Котяра и steelcut, спасибо, что помогли разобраться, вроде все понял )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.