![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 4
|
Необходимо программно описать движение тела под воздействием физических сил,а также взаимодействие с другими объектами.Бился долго,но так и не победил.Помогите пожалуйста,кто чем может.Поделитесь личным опытом или ссылками на материалы по подобной тематике.Буду благодарен.
|
|
|||||
|
Почитать можно тут:
на основе интегрирования верлета: http://www.gamedev.ru/community/game...rticles/?id=26 - довольно просто, сам юзаю. Но многоугольники мне реализовать не удалось, так как проверка столкновений вещь нетривиальная. импульсный подход: http://www.gamedev.ru/articles/?id=70124 - немного невнятная статья. PS лучше юзать Box2D (: PPS можешь глянуть, я делал игрушку: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=115821 Какая-никакая, а физика (: Могу исходники выложить если надо.
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 15.11.2008 в 11:13. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
|
если ничего не выходит - то в некторых случаях можно использовать физику частиц - когда все тела состоят из нескольких точек, укоторых своя скорость и позиция + они связаны пружинками и отталкиваются\притягиваются для восстановления состояния. такую физику я заюзал и в плазме своей..
__________________
x << 2; |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|